Redfall telah mengecewakan banyak pemain, tetapi mungkin tidak ada yang lebih kecewa daripada kepala Xbox Phil Spencer. Selama penampilan pagi ini di Xcast Kinda Funny Games, eksekutif membuka tentang kesengsaraan peluncuran Redfall.
“Tidak ada yang lebih sulit bagi saya selain mengecewakan komunitas Xbox,” kata Spencer ketika ditanya tentang reaksinya terhadap penerimaan yang buruk dari game tersebut. “… hanya untuk melihat komunitas kehilangan kepercayaan, kecewa, saya kecewa, saya kesal dengan diri saya sendiri…”
Spencer melanjutkan dengan menyinggung kritik atas peluncuran Redfall pada 30 frame per detik dan bagaimana hal itu bertentangan dengan klaim asli Microsoft atas judul Xbox Series X/S pihak pertama yang selalu berjalan pada 60 FPS. “Itu semacam pukulan keras kami, seharusnya, beberapa minggu yang lalu,” katanya sebelum kemudian meyakinkan Arkane berada di jalur yang tepat untuk memberikan mode kinerja 60 FPS yang dijanjikan sebelumnya.
Dalam hal spekulasi tentang bagaimana Redfall muncul di tempat pertama, Spencer membantah persepsi bahwa Arkane dipaksa untuk membuatnya dengan menyatakan, “Jelas ada hal-hal berkualitas dan eksekusi yang dapat kami lakukan, tetapi satu hal yang tidak akan saya lakukan. mendorong aspirasi kreatif tim kami. Banyak orang akan berkata, ‘Hei, Anda punya tim, tim tahu bagaimana melakukan satu jenis permainan, paksa saja mereka untuk melakukan satu jenis permainan yang memiliki rekam jejak yang terbukti, dan saya Saya hanya tidak percaya akan hal itu.” Dia kemudian mengutip studio seperti Rare, Obsidian, dan Tango Gameworks yang diizinkan untuk melakukan perubahan kreatif dengan judul-judul seperti Sea of Thieves, Grounded, dan Hi-Fi Rush.
“Saya ingin memberi tim platform kreatif untuk maju dan mendorong kemampuan mereka, mendorong aspirasi mereka, tetapi saya juga perlu memiliki banyak pilihan permainan yang terus menghadirkan kejutan dan menyenangkan para penggemar kami. Dan kami kurang terkirim untuk itu, dan untuk itu, saya minta maaf. Bukan itu yang saya harapkan, bukan yang saya inginkan. Tapi itu milik kita untuk disampaikan.
Redfall telah dikecam karena keputusan desain dan gangguan teknisnya yang dipertanyakan, mendorong Kinda Funny untuk bertanya bagaimana Microsoft memutuskan kapan harus menunda sebuah proyek. Spencer menjelaskan bahwa jika sebuah studio memiliki garis waktu produksi yang tidak memungkinkan penyelesaian visi game dengan tenggat waktu, itu akan menyebabkan penundaan. Namun, dan tampaknya dalam kasus Redfall, jika tim mencapai visi kreatif yang kemudian gagal beresonansi dengan pemain, penundaan tidak selalu menjadi solusi.
“…Saya pikir ada umpan balik mendasar yang kami dapatkan bahwa game tersebut tidak mewujudkan visi kreatif yang dimilikinya untuk para pemainnya. Itu tidak terasa seperti ‘Hei, tunda saja.’ Rasanya seperti game memiliki tujuan untuk melakukan satu hal, dan saat pemain benar-benar bermain, mereka tidak merasakan hal itu. Mereka tidak merasakan eksekusi kreatif dari tim.”
Spencer menegaskan kembali dukungannya untuk Arkane Austin, menambahkan bahwa tim tersebut tidak mencapai tujuan internal mereka sendiri dalam kasus Redfall.
Pastikan untuk menonton wawancara penuh 40+ menit Kinda Funny karena Spencer juga membahas akuisisi Microsoft/Activision yang sedang berlangsung. Kami masih mengevaluasi Redfall, tetapi Anda dapat membaca ulasan kami yang sedang berlangsung untuk mendapatkan pemikiran kami saat ini tentang game ini di sini.