“Mendesain teka-teki adalah hal yang sangat menantang untuk dilakukan sebagai seorang desainer,” kata Bret Robbins, pendiri Ascendant Studios, dan bos dari seluruh operasi Immortals of Aveum. Gim ini – serta menjadi ‘penembak orang pertama ajaib seperti Doctor Strange’ – berisi teka-teki; brainteaser rumit yang Anda perlukan untuk menerapkan keterampilan dan kemampuan untuk maju. Ini adalah sesuatu yang telah kami lihat di game seperti Doom dan Doom Eternal, serta di kotak pasir pertempuran game Halo: cara cerdas untuk mengekstrapolasi alat FPS untuk membuat Anda berpikir tentang dunia dengan cara yang lebih dalam daripada di CoD atau Medan Perang.
Gameplay semacam ini akan diselingi dengan teka-teki misterius. Berbekal kekuatan mistik.
“Saya angkat topi untuk game yang mendesain teka-teki dengan cara yang sangat bagus,” lanjut Robbins. “Kami menghabiskan banyak waktu untuk teka-teki di Aveum. Ini benar-benar berdampak besar pada cara Anda melakukan desain level – mereka cenderung sangat bergantung pada cara Anda membangun area, jadi bukan hal yang mudah untuk hanya menempatkannya di level. Anda harus merancang level dengan mempertimbangkannya.”
Robbins selanjutnya menjelaskan bahwa game tersebut memiliki beberapa “mekanisme yang cukup unik yang muncul dari kemampuan perapalan mantra Anda”, dan memberi kami sedikit penggoda tentang jenis tipu daya yang dapat kami harapkan untuk diselesaikan setelah game tersebut ada di tangan kami. Contoh yang paling menarik datang dalam bentuk teka-teki ‘pemecah sinar’, di mana Anda harus membiaskan cahaya untuk mencapai target tertentu dan membuka lorong baru saat Anda melewati level.
Tetapi Robbins sadar bahwa – terutama dalam game yang, pertama dan terutama, adalah FPS – teka-teki bisa menjadi penjualan yang sulit bagi sebagian pemain. “[Mechanics like the light refraction] sangat menyenangkan untuk dirancang, tetapi menurut saya teka-teki itu sulit karena dapat menjadi penghentian yang sulit bagi beberapa pemain, ”katanya. “Anda menabrak dinding, Anda menggaruk-garuk kepala dan merasa frustrasi, dan itu bisa menjadi pengalaman yang buruk.”
Solusi Ascendant Studios? Tinggalkan hal-hal sulit di margin, di area opsional yang dapat dipilih pemain untuk ditangani jika mereka mau. “Mereka berada di luar jalur,” kata Robbins kepada kami. “Jika Anda ingin menjelajah, jika Anda menginginkan tantangan yang lebih sulit, mereka pasti tersedia untuk Anda. Jika Anda hanya ingin menikmati ceritanya, menikmati pertarungannya, dan mendorong ke depan… Anda akan menemukan beberapa teka-teki, tetapi teka-teki itu sedikit lebih ringan. Dan begitulah cara kami berjalan di garis itu.
Oh, ho, ho, ini ajaib!
Sepertinya kompromi yang bagus, dan yang tidak akan terlalu menghambat aliran permainan untuk pemain yang hanya ingin terjun dan memberlakukan semua fantasi terliar mereka yang berbasis penyihir, mantra-slinging. Namun, jika Anda adalah tipe pemain yang sangat peduli untuk mendapatkan latihan otak harian Anda di usia tanpa Dr. Kawashima apa pun, jangan khawatir: Robbins membiarkan timnya sepenuhnya lepas kendali dalam jangkauan Aveum yang lebih gelap dan lebih suram. dunia Fantasi.
“Tentu saja, beberapa desainer kami menjadi sedikit gila dengan beberapa teka-teki sulit di ujung permainan. Jadi mereka duduk di sana menunggu orang, jika mereka menikmati hal semacam itu.”
Mengingat bahwa Robbin’s menggambarkan pengaturan Avuem sebagai ‘arsitektur hub dan spoke’, di mana beberapa area non-linier besar semuanya terpasang ke area rumah yang lebih sentral, tingkat tantangan opsional ini terdengar mudah diakses dan menggoda bahkan untuk pemain yang pikir teka-teki multi-langkah, keras bajingan bukan untuk mereka. “[The areas] semacam tumbuh seiring berjalannya permainan, dan Anda dapat menjelajahinya dengan kecepatan Anda sendiri, ”jelas Robbins. “Dan kemudian Anda mencapai misi cerita sinematik yang lebih linier yang umumnya lebih cepat dan memiliki lebih banyak urutan aksi, dan hal-hal seperti itu. Ini bukan permainan dunia terbuka. Saya tidak tertarik membuat game dunia terbuka. Ini adalah pengalaman yang jauh lebih dikuratori dan sinematik dari itu.
Immortals of Aveum diluncurkan untuk PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S pada 20 Juli 2023.
Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie