Video game sering mengandalkan kiasan menyelamatkan dunia dari kiamat yang akan datang. Peristiwa yang mengakhiri dunia itu biasanya datang melalui penjahat super megalomaniak atau penyerbu luar angkasa, tetapi apa yang terjadi jika ancaman bagi planet kita adalah kita? Terra Nil mengajukan pertanyaan itu, menempatkan Anda bertanggung jawab untuk memulihkan dunia yang dirusak oleh efek perubahan iklim dan peradaban manusia. Hasilnya adalah “pembangun kota terbalik” khas yang menggabungkan mekanisme yang menarik, menciptakan pengalaman yang menyenangkan dengan pesan yang bagus.
Dunia Terra Nil hancur. Padang rumput yang luas, pantai yang indah, dan pegunungan vulkanik semuanya telah direduksi menjadi tanah terlantar beracun tanpa kehidupan. Bahkan kota besar yang Anda kunjungi seluruhnya berada di bawah air, kecuali gedung pencakar langit tertinggi yang menyembul dari laut. Misi Anda adalah memberi alam bantuan yang dibutuhkannya untuk bangkit kembali dari keadaan apokaliptik ini.
Menggunakan mekanisme yang sudah dikenal dari pembangun kota, Anda dapat mendorong planet ke arah yang benar. Setiap wilayah mengikuti perkembangan yang sama: bersihkan tanah dan air, pulihkan beragam bioma di wilayah tersebut, perkenalkan kembali populasi hewan, lalu daur ulang semua peralatan yang Anda gunakan. Saya suka menempatkan berbagai mesin dan alat yang digunakan untuk mengisi kembali kehidupan tanaman; menyaksikan peta hidup kembali dari keadaan suram tempat Anda memasukinya adalah hadiah yang luar biasa, hanya diakhiri dengan melihat populasi hewan kembali ke area tersebut menjelang akhir misi Anda.
Penggunaan sumber daya Anda dengan sengaja sangat penting untuk kesuksesan, karena tidak ada pilihan daur ulang sampai akhir; pada beberapa kesempatan, saya mengecat diri saya sendiri ke sudut dengan sumber daya yang tidak mencukupi untuk menggali diri saya sendiri. Ketika ini terjadi, Anda dapat memulai kembali fase saat ini, tetapi lebih sering, Anda perlu memulai kembali seluruh skenario – situasi yang membuat frustrasi yang mengurangi kesenangan saya setiap kali itu terjadi. Saya benci kehilangan lebih dari satu jam kemajuan hanya karena saya tidak merencanakan dengan baik. Meskipun demikian, kembali ke awal yang baru dengan rencana serangan yang terformulasi dengan baik sangatlah memuaskan.
Saat Anda bermain melalui empat peta utama, pengembang biasanya memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan berdasarkan fase apa yang sedang Anda jalani. Ini akhirnya terasa seperti permainan terlalu banyak memegang tangan Anda; Saya terus menunggu pengalaman terbuka, tetapi pada saat saya memutar kredit, saya masih belum merasakan tingkat kebebasan dan kreativitas yang sering dikaitkan dengan genre tersebut. Kemudian, beberapa kali buku pegangan permainan tidak memberikan instruksi yang jelas, saya terkadang menjadi mandek, tanpa tujuan bereksperimen dengan cara mencapai tujuan tertentu. Terra Nil akan menjadi pengalaman yang lebih seimbang dalam menemukan jalan tengah.
Tepat ketika mekanik mulai terasa alami dan otak saya mulai berpikir seperti yang tampaknya diinginkan oleh pengembang, saya menyelesaikan kampanye utama. Anda dapat mengunjungi kembali keempat wilayah tersebut dan memainkan peta alternatif dengan mekanisme yang berbeda, saat itulah saya akhirnya merasakan kebebasan yang saya dambakan sepanjang pengalaman. Sayang sekali saya harus menunggu sampai setelah kredit terasa seperti saya akhirnya keluar dari tutorial.
Apa yang ditawarkan saat rilis bermanfaat, baik dalam gameplay maupun pesan. Dalam berfokus pada perluasan lingkungan daripada perluasan manusia, Terra Nil menghadirkan sesuatu yang sepenuhnya unik. Sementara sifat damai dan nada tenang terkadang terganggu oleh mekanisme yang tidak rata, Terra Nil adalah pengalaman berharga bagi mereka yang mencari sentuhan baru pada genre sim.