Activision Blizzard telah merilis laporan keuangannya untuk kuartal pertama yang berakhir pada 31 Maret 2023.

Untuk periode tersebut, perusahaan melaporkan pendapatan bersih sebesar $2,38 miliar (naik 35%), dibandingkan dengan $1,77 miliar selama Q1 2022. Pendapatan bersih dari saluran digital adalah $2,16 miliar.

Diablo 4 in-game intro sinematik.

Untuk kuartal pertama, jumlah bersih produk dan layanan yang dijual secara digital atau dijual secara fisik (pemesanan bersih) tumbuh 26% dari tahun ke tahun (yoy) menjadi $1,86 miliar. Pemesanan bersih dalam game adalah $1,29 miliar.

Untuk perusahaan secara keseluruhan, pendapatan kuartal pertama tumbuh 70% yoy, dengan pendapatan operasional naik 30% yoy.

Secara keseluruhan, Pengguna Aktif Bulanan (MAU) Activision Blizzard adalah 368 juta untuk periode tersebut.

Pertumbuhan kuartal ini berbasis luas dan dikaitkan dengan peningkatan pemesanan bersih untuk Call of Duty, Candy Crush, Warcraft, Overwatch, dan Diablo.

Pendapatan segmen Activision tumbuh 28% yoy untuk periode tersebut, dan berkat Call of Duty, pendapatan operasional segmen menjadi tiga kali lipat dari tahun 2022. Penjualan game Premium Call of Duty selama kuartal tersebut jauh lebih tinggi yoy. Penjualan produk in-game di konsol dan PC tumbuh kuat yoy, dan Call of Duty Mobile juga tumbuh yoy.

Blizzard meningkat 62% menjadi $435 juta yoy di Q1, dengan Warcraft, Overwatch, dan Diablo berkontribusi terhadap pertumbuhan. Pendapatan operasional segmen secara umum stabil yoy.

Retensi pelanggan World of Warcraft di Barat lebih tinggi daripada tahap yang setara dengan ekspansi Modern baru-baru ini.

Keterlibatan Overwatch dimoderasi versus kuartal peluncuran Overwatch 2. Jam bermain kira-kira dua kali lipat level yang terlihat sebelum rilis pengalaman bermain gratis. Musim 3, yang diluncurkan pada bulan Februari, mendorong retensi yang kuat dan investasi pemain yang konsisten dibandingkan musim sebelumnya.

Diablo Immortal di perangkat seluler dan PC juga berkontribusi pada pertumbuhan pemesanan bersih kuartal pertama Blizzard, dengan game tersebut mengalami tren yang stabil di seluruh interaksi, retensi, dan investasi pemain. Warcraft: Arclight Rumble, sebuah game strategi aksi yang dikembangkan secara internal di Blizzard, berkembang dengan baik melalui pengujian regional.

King, segmen seluler Activision, membukukan pendapatan bersih sebesar $739 juta, naik 8% yoy.

Dalam keuangan, CEO perusahaan Bobby Kotick membahas keputusan Inggris untuk memblokir akuisisi Activision Blizzard oleh Microsoft, menyebut keputusan itu “tidak proporsional, tidak rasional, dan tidak konsisten dengan bukti.”

“Kami tetap yakin bahwa kesepakatan kami dengan Microsoft menguntungkan persaingan, konsumen, dan penciptaan lapangan kerja di pasar di seluruh dunia, terutama di Inggris Raya,” kata Kotick. “Laporan CMA hari ini tidak mencerminkan kenyataan ini, dan kami akan bekerja secara agresif dengan Microsoft untuk membalikkannya saat naik banding.”

Microsoft mengatakan berencana untuk mengajukan banding atas keputusan tersebut.

Setelah berita penolakan oleh CMA, saham di Activision Blizzard turun 10% dengan fluktuasi. Sebaliknya, saham Microsoft naik mengikuti laporan keuangan terbarunya.

Pada saat pers, meskipun laporan keuangan positif, saham Activision Blizzard diperdagangkan pada $76,91 per saham dibandingkan dengan tertinggi pagi ini di $86,99.