Immortals of Aveum memiliki salah satu nama seri fantasi baru. Itu adalah jenis nama yang memiliki kesan semacam sup kata fantasi generik – karena memang demikian – tetapi juga jenis nama yang akan hidup dan mati oleh kesuksesan permainan. Jika permainan lepas landas, itu akan menjadi kebiasaan, seperti mengatakan ‘Final Fantasy’ atau ‘Pillars of Eternity’. Jika tidak, itu akan tetap menjadi twister lidah yang bodoh. Setelah presentasi lepas tangan awal, menurut saya ini merupakan peluang yang layak untuk membuat kata Aveum terdengar, yah, normal. Yang merupakan pelengkap kuat yang bisa diberikan oleh game seperti ini.

Itu pekerjaan yang bagus karakter utamanya abadi, ey?

Untuk memahami Immortals of Aveum (omong-omong, itu diucapkan Ay-vee-um), pertama-tama Anda harus memahami dari mana permainan itu berasal. Dalam sesi pratinjau media yang memperkenalkan judul secara lengkap, EA memberikan penekanan besar pada silsilah timnya dan pemimpin kreatif serta kepala studionya – salah satunya Brett Robins.

Robins telah berkecimpung di industri ini, tetapi kemenangan terbesarnya bisa dibilang adalah perannya sebagai pemimpin kreatif di Dead Space yang asli. Setelah itu, dia mulai mengerjakan Call of Duty, dan di situlah visi untuk Immortals of Aveum (salah satu perwakilan mengatakan “dalam pembuatan tiga dekade”) mulai terbentuk.

Mendengar Robins menceritakannya, ada momen yang agak sederhana. Meninjau level Call of Duty, dia mulai melamun: bagaimana jika itu adalah naga, bukan helikopter? Bagaimana jika bukannya artileri yang ditembakkan di sekitar Anda, melainkan bola api yang dilemparkan oleh penyihir jauh? Inilah visi yang membuat Robins menjauh dari COD, untuk memulai Ascendant Studios yang independen. Setelah mengembangkan konsepnya, EA menandatangani judul tersebut sebagai game dengan skala terbesar untuk label EA Originals-nya.

Jadi, inilah nadanya: Immortals of Aveum adalah penembak magis orang pertama, digerakkan oleh cerita, pemain tunggal. Dengan elemen RPG. Ini menyisakan banyak pengaruh untuk diproses.

Ini tentu saja seorang penampil.

Ada perasaan Dr. Strange dalam menyulap perisai berbalut sigil besar dan sejenisnya. Ada tontonan Call of Duty dalam bagaimana level disusun, tetapi di alam semesta yang jauh berbeda. Energi magis yang meledak melalui tangan yang berdenyut pasti membangkitkan BioShock. Dalam gerakan agresif dan pertempuran yang berfokus pada serangan, orang melihat riak DOOM. Bahkan ada getaran Metroid Prime yang sederhana, saat aksi surut dan memberi jalan bagi teka-teki magis kecil untuk maju atau membuka area dan hadiah opsional. DNA permainan peran ditampilkan tidak hanya dalam cerita, tetapi juga dalam perkembangan karakter dan peningkatan.

Dewa tituler pada dasarnya adalah pasukan khusus dari dunia magis ini. Ada pengetahuan mendetail yang telah dibangun, tetapi nada elevatornya cukup sederhana. Ada orang jahat berpenampilan Sauron, dan mereka berencana menaklukkan seluruh dunia dengan mengendalikan semua sihir. Sebagian besar negara lain telah jatuh, tetapi Anda sekarang berdiri sebagai garis pertahanan terakhir bagi rakyat Anda – dan dunia pada umumnya.

Semua ini jelas sekunder dari cara memainkannya. Dan itu terlihat menarik. Secara alami, perbandingan yang jelas untuk dilakukan adalah dengan penembak. Ada tiga ‘tipe’ inti dari senjata dasar, dan mereka diberi kode warna dengan mudah. Sihir biru menawarkan tembakan jarak jauh yang menusuk, hampir seperti penembak jitu. Hijau adalah tembakan cepat tetapi tidak terlalu merusak, lebih seperti senapan mesin ringan. Fungsi sihir merah seperti ledakan senapan. Selain fungsinya yang berbeda, beberapa musuh memiliki perisai berkode warna – jadi Anda pasti ingin menghancurkan perisai merah dengan sihir merah, dan seterusnya.

Anda harus memanfaatkan banyak sihir berbeda untuk menjadi yang teratas.

Senjata inti ini secara efektif tidak terbatas, tetapi Anda kemudian memiliki akses ke mantra tingkat tinggi yang disebut ‘Furies’ yang menggunakan bilah mana. Blink memungkinkan Anda berteleportasi dalam jarak dekat, misalnya seperti skill dari Dishonored. Lash mengeluarkan sihir seperti cambuk yang memungkinkan Anda menarik musuh lebih dekat dengan Anda, menjadikannya kombo satu-dua yang ideal dengan sihir merah.

Ada kemurkaan lain yang akan Anda buka seiring waktu, sementara peningkatan peralatan dan ‘sigil’ akan memungkinkan Anda meningkatkan kemampuan dan menyesuaikan gaya bermain dan pembentukan karakter Anda. Beberapa skill yang dibuka juga akan memiliki efek yang lebih besar. Sementara Immortals of Aveum menjanjikan kampanye linier ’20 hingga 25 jam’, akan memungkinkan untuk kembali ke area dari level sebelumnya dengan kekuatan baru, yang memungkinkan Anda membuka jalur samping baru dan hadiah dengan kekuatan tersebut, gaya Metroidvania. Meskipun ini adalah penembak gaya COD linier, pengembang menjanjikan banyak hal opsional.

Mungkin keahlian Anda yang paling menarik – dan penting – adalah perisai Anda. Ascendant Studios jelas sejak awal; itu tidak ingin membuat ‘penembak penutup’, meskipun warisan Call of Duty. Anda tidak terburu-buru untuk berlindung dan bersembunyi sebelum melompat keluar untuk melepaskan tembakan. Anda seorang Battlemage, penembak jitu ajaib, dan sebagai hasilnya, Anda menjadi tank dan cepat. Di sinilah perbandingan Doom masuk.

Mata memilikinya.

Satu-satunya pilihan pertahanan Anda yang sebenarnya adalah perisai Anda, yang memberi Doctor Strange cara Anda menyulapnya dengan tangan kiri sambil terus melakukan serangan dengan tangan kanan Anda. Anda dapat menembak melalui perisai Anda, tetapi menaikkan perisai akan memperlambat Anda. Hasilnya adalah opsi defensif yang tetap terasa ofensif sekaligus. Dalam beberapa klip gameplay, Anda dapat merasakan bagaimana tampilannya – melesat ke medan perang dengan liar, berkedip di sini, menyerang musuh di sana, merapalkan mantra yang menghambat pergerakan musuh, melemparkan perisai untuk perlindungan cepat sebelum melakukan ledakan gerakan lainnya. Kelihatannya memuaskan.

Itu juga terlihat lebih dari sekadar berbeda dari penembak. Beberapa gamer (dan beberapa media, tidak diragukan lagi) akan jalan pintas untuk menggambarkan ini sebagai ‘COD dengan sihir’, dan meskipun itu pasti akurat, itu juga sangat reduktif. Ada lebih dari itu, dan itu mengasyikkan. Ini juga keren untuk memiliki franchise baru dengan pandangan dunia yang sepenuhnya digerakkan oleh sihir. Kami baru saja memiliki Forspoken, tetapi ini terlihat jauh lebih menarik daripada game yang pernah ada baik dari segi naratif maupun gameplay.

Sifat kacau dan eksplosif dari permainan momen-ke-momen menarik – dan orang secara alami dapat melihat bagaimana hal itu cocok untuk multipemain. Itu tidak ada di kartu sekarang – meskipun tim jujur ​​​​yang menyegarkan bahwa itu telah dipertimbangkan. Ini sesuatu untuk masa depan. Untuk saat ini, ini adalah petualangan pemain tunggal – dan yang memiliki nilai replay, berkat konten sampingan dan kemampuan untuk membuat pemuatan magis yang sangat berbeda melalui perlengkapan dan fasilitas.

Jangan lupakan perisaimu.

Tidak dapat disangkal pengaruh terkuat adalah Call of Duty. Tapi apakah itu sangat buruk? Saya suka tontonan dari kampanye tersebut, dan melihat hal itu diekspresikan dalam latar fantasi ajaib sungguh menggetarkan. Melihat klip dari protagonis yang menjadi boneka kain di mulut naga yang membumbung tinggi di atas medan perang sihir yang besar dan kacau, aku mengangguk. Tentu saja ini berhasil. Tentu saja ini terlihat rad.

Bagaimana rasanya masih harus dilihat, tentu saja. Ini semua lepas tangan – dan untuk permainan seperti ini, buktinya ada di puding, seperti kata pepatah. Tapi silsilahnya ada, visinya ada, dan setelah pameran ini, minat saya pasti ada.

Kami akan mengetahui dengan pasti bagaimana semuanya bersatu ketika Immortals of Aveum dirilis pada 20 Juli.