Niantic Labs membantah laporan bahwa pendapatan Pokemon Go turun ke level terendah sejak 2018.

Kemarin, MobileGamer.biz melaporkan pendapatan Maret untuk Pokemon Go turun menjadi $42,8 juta, dibandingkan dengan $58 juta pada bulan Februari. Juga dilaporkan bahwa pendapatan April turun lebih jauh menjadi $34,7 juta.

Season 10: Rising Heroes di Pokemon Go tayang langsung hingga 1 Juni.

Angka itu akan membuat total bulanan Niantic menjadi yang terendah sejak Februari 2018, menurut data yang diperoleh dari AppMagic.

Niantic membantah laporan tersebut, menyebutnya “tidak akurat”, dan menyatakan pendapatan untuk game tersebut naik dari tahun lalu.

“Kami umumnya tidak mengomentari perkiraan pendapatan pihak ketiga karena sering salah, seperti yang terjadi di sini,” kata juru bicara Niantic kepada Eurogamer. “Pendapatan kami sejauh ini di tahun 2023 naik dari tahun lalu.”

Juru bicara melanjutkan dengan mengatakan perusahaan tidak “fokus pada tren bulan ke bulan” karena tren berfluktuasi “berdasarkan acara langsung utama,” seperti Pokemon Go Fest dan pengalaman yang lebih kecil.

Terlepas dari komentar tersebut, Niantic tidak membantah bahwa pendapatan April turun dari bulan ke bulan, yang dikatakan bisnis seperti biasa. Kemudian lagi, Niantic bukanlah orang yang membagikan laporan pendapatan apa pun. Ini adalah perusahaan swasta, yang artinya tidak berdagang di pasar seperti NASDAQ. Ini berarti kita tidak akan pernah melihat angka berapa banyak yang dihasilkan perusahaan per tahun kecuali jika memutuskan untuk membagikan berita tersebut kepada publik.

Komunitas Pokemon Go baru-baru ini mengungkapkan ketidaksenangannya pada Niantic atas perubahan terbaru. Ini termasuk batasan jumlah Remote Raids yang dapat dimasuki pemain dalam satu hari, dan meningkatkan harga Remote Raid Passes sebesar 100%.

Terlepas dari protes komunitas, yang 80-90% diabaikan oleh Niantic, Niantic mengklaim telah melihat “peningkatan yang berhasil” untuk penyerangan langsung sejak perubahan diterapkan. Tetapi sekali lagi, Anda harus mengikuti apa yang dinyatakan sumbernya, karena tidak terikat pada pemegang saham.

Niantic mengklaim bahwa terlepas dari penurunan penjualan Remote Raid Pass, kenaikan harga yang agak konyol akan “melawan ini,” membenarkan apa yang diasumsikan oleh komunitas pada umumnya sejak awal: untuk mengimbangi penjualan yang lebih sedikit, menggembungkan harga akan menggantikannya. .

Gangguan baru-baru ini bagi para pemain adalah penambahan dua Pokemon yang memulai debutnya pada bulan Mei: Pokemon Black and White’s Larvesta dan bentuknya yang berevolusi, Volcarona. Satu-satunya cara untuk menghadapi Bug/Api tipe ganda adalah dengan menetaskan Telur 2km, 5km, dan 10km – jika Anda beruntung di departemen penetasan. Yang saya pikirkan akhir-akhir ini adalah Pawniard dan Vullaby. Orang-orang juga tidak terlalu senang dengan jumlah permen yang dibutuhkan untuk mengembangkan Larvesta menjadi Volcarona. Anda akan membutuhkan 400 permen untuk mengembangkannya, jadi Anda ingin menjadikannya teman Anda dan mungkin menukar beberapa permen langka dengan permen Larvesta.

Pokemon akan debut selama garis pencarian Pahlawan Sehari-hari, yang sayangnya tidak akan menampilkan bonus jarak penetasan: hanya 2X XP dan Stardust untuk penetasan. Selanjutnya pemain bertugas untuk menetaskan telur untuk quest An Instinctive Hero. Niantic kemungkinan akan melihat peningkatan penjualan inkubator karena pencarian, karena harganya mahal dan sepertinya tidak pernah diberikan sebagai hadiah.

Terakhir, ada garis pencarian Masterwork Research: Wish Granted. Bagian ketiga dari pencarian menugaskan Anda untuk menangkap 10 Kecleon. Pokemon bunglon “tak terlihat” ini nongkrong di PokeStops, dan satu-satunya cara untuk menangkapnya adalah dengan memutar PokeStop yang menempel dan berharap Anda menangkapnya tepat waktu ketika melompat. Meskipun dianggap sebagai Pokemon langka, di kota kecil saya, Anda setidaknya dapat menemukannya setiap hari. Sekarang, sudah beberapa minggu sejak salah satu dari kami di grup Pokemon lokal telah melihatnya di area tiga kota.

Lihat, saya menikmati bermain Pokemon Go. Saya juga menikmati tugas-tugas yang menantang, tetapi bukan tugas yang hampir mustahil, dan beberapa perubahan yang dilakukan Niantic akhir-akhir ini benar-benar headcratcher. Plus, penggilingan bisa menjadi agak tua (saya sedang melihat Anda, Vivillon). Hadiah besar atau langka dapat mengatasi kelelahan pencarian seperti itu, karena peluang 100% dari Pokemon yang dikumpulkan setelah menyelesaikan pencarian jalur utama adalah jaminan bintang tiga, bukan bintang dua yang tidak berharga. Yah, tidak ada gunanya bertarung, tetapi tidak jika Anda mencoba mengisi Pokedex Anda. Dalam hal ini, hemat ruang di inventaris Pokemon Anda dan bebaskan binatang kecil itu.

Mudah-mudahan, Niantic akan mulai lebih sering mendengarkan komunitasnya daripada menutupi telinganya. Kalau tidak, itu bisa melihat penurunan pendapatan mengingat banyak pemain sudah mulai memboikot penggerebekan dan beberapa bahkan berhenti bermain game. Tapi, seperti keuangannya, kita mungkin tidak pernah tahu angka pasti pemain karena Niantic tidak mengungkapkan data pemain. Artinya, sekali lagi, seseorang harus mengandalkan data pihak ketiga.

Omong-omong, menurut Pokebattler, aplikasi pesta serangan yang dibuat oleh Pokebattler.com untuk membantu mengatur dan mempromosikan serangan Pokemon Go, telah melihat penurunan besar dalam serangan. Meskipun situs tersebut mengakui bahwa jumlahnya “sangat bias” karena hanya berkaitan dengan aplikasi dan situs web, ini menunjukkan kemungkinan tren dalam lebih sedikit perampokan sejak nerf Remote Raid Pass.

Sejak nerf 6 April, Pokebattler melaporkan peristiwa aplikasi turun 75% pada 5 April dibandingkan dengan 28 April, dan peristiwa situs web turun 20%. Untuk periode yang dilaporkan, pengguna aplikasi turun 50% dan pengunjung situs web turun 26%.

Ini membuat kami bertanya-tanya bagaimana kinerja aplikasi serangan jarak jauh lainnya sehubungan dengan perubahan tersebut. Ada PokeRaid, PokeGenie, dan Go Raid Party, misalnya. Aplikasi ini luar biasa karena memungkinkan pemain pedesaan dan mereka yang kesulitan menemukan orang untuk bergabung dalam penyerbuan kesempatan untuk berpartisipasi.

Sekali lagi, semoga Ninatic mulai mendengarkan komunitas dan lebih transparan, karena pada akhirnya, komunitaslah yang membuat game sukses atau gagal.