Apakah Square Enix berada di puncak zaman keemasan baru, atau masih berenang di hulu? Saat ini, sejujurnya sulit untuk mengatakannya.

Di satu sisi, Final Fantasy 16 terlihat sangat luar biasa. Anda juga membuat perusahaan mengeluarkan berbagai macam permainan yang benar-benar sesuai dengan kekuatannya. Ada remaster yang sangat dinantikan seperti Chrono Cross, Crisis Core, dan Live A Live. Ada kelanjutan dan kebangkitan seri untuk orang-orang seperti Valkyrie, SaGa, dan Star Ocean. Dan ada taruhan baru yang menarik mulai dari yang tidak jelas seperti Voice of Cards dan Paranormasight hingga konsep baru yang menarik dari beberapa konsep perusahaan yang terkenal, seperti Harvestella dan Diofield Chronicle.

Kalau dipikir-pikir, ada kesamaan yang mencolok antara Forspoken dan Parasite Eve, bukan?

Di sisi lain, tampaknya hampir tidak ada orang yang memainkan banyak game ini. Beberapa di antaranya diluncurkan dengan sedikit gembar-gembor; mudah untuk melewatkan sesuatu seperti Star Ocean: The Divine Force bahkan telah dirilis. Tapi kualitas dan luasnya setidaknya merupakan lencana kehormatan. Seperti yang dikatakan seorang teman saya, meskipun gagal, barisan itu adalah angin segar.

Dan kemudian, tentu saja, Anda memiliki Forspoken. Forspoken adalah ayunan besar dan miss. Ini adalah permainan yang layak, Anda tahu – lebih baik daripada internet pada umumnya. Beberapa elemen yang tidak dapat disangkal dan cerdik menjadi penangkal petir bagi para pembenci, beberapa di antaranya jelas tidak menyukai permainan karena identitas protagonisnya. Sebenarnya, Forspoken semacam mengingatkan saya pada kehabisan pertama dari banyak waralaba – Assassin’s Creed pertama, misalnya. Ini adalah bukti konsep yang tidak rata dan tersandung dengan anggaran yang sangat membengkak yang mungkin akan menjadi jauh lebih baik dalam sekuelnya. Bukan masalah sekarang, ingat: Pengembang Forspoken Luminous Productions tutup, dengan tenaga kerjanya terserap dan tersebar di seluruh Square Enix. Sekuel yang jauh lebih baik itu mungkin tidak akan pernah terjadi.

Dan dengan demikian menyimpulkan analisis keadaan Square Enix: daftar yang menarik, mungkin dijadwalkan dengan buruk, terkadang kurang dipasarkan, dan sering disalahpahami. Kesuksesan kritis yang cukup banyak, tetapi kesuksesan komersial tidak sebanyak yang diharapkan atau pantas. Padahal, seperti biasa, Final Fantasy baru mengintip dari cakrawala, mengancam untuk mengubah pembicaraan sepenuhnya.

Bertanya-tanya mengapa Square memilih sudut kamera ini?

Seluruh proses pemikiran ini dipicu oleh ulang tahun Square Enix, karena hari ini menandai 25 tahun sejak perilisan Parasite Eve yang asli. Itu membuat orang berpikir: sejujurnya ini adalah game Square klasik di masanya yang bukan game Final Fantasy. Ini sedikit akrab, sedikit aneh. Ini sangat berani. Dan itu adalah jenis permainan yang harus dibuat lebih banyak oleh Square Enix sekarang.

Ketika Anda melihat orang-orang khawatir tentang Final Fantasy 16 yang jelas-jelas terinspirasi oleh RPG Barat dan membuang banyak tradisi seri, ingatlah ini: hal semacam ini telah menjadi MO Square Enix selamanya – bahkan sebelum Enix muncul. Parasite Eve adalah contoh yang sempurna; dirilis dua tahun setelah Resident Evil dan diluncurkan di Jepang sebagai “RPG Hollywood”, itu memadukan aksi horor bertahan hidup dengan potongan RPG Square. Dan hasilnya luar biasa.

Apa maksudmu ‘sepertinya Resi’?

Malam Parasit sama bagusnya dengan properti yang semuanya baru, karena meskipun didasarkan pada novel Jepang dengan nama yang sama, pembaca buku tersebut relatif kecil pada saat itu. Square Enix dengan ahli memperdagangkan reputasinya yang meroket dan keberhasilan Final Fantasy 7 saat ini, memastikan hampir setiap RPG PS1 yang dikeluarkannya unik dalam beberapa hal, mengambil elemen dan ide populer dari tempat lain dan memaksanya menjadi bentuk yang bengkok. kerangka RPG mereka.

Inilah keajaiban Parasite Eve, X-Factor-nya. Perpaduan antara mekanika, ide, dan estetika benar-benar sempurna. Penggemar FF7 bisa datang ke game ini dan melihat di dalamnya garis keturunan dari pencipta dan game itu. Tapi begitu juga penggemar Resident Evil atau Silent Hill, yang pada gilirannya mungkin mendapatkan apresiasi yang lebih besar untuk RPG.

Malam Parasit tidak terasa sebesar Final Fantasy baru, tetapi juga tidak terasa kecil dan tidak penting: rasanya seperti Square melempar semuanya ke dinding. Ini lebih percaya diri dan percaya diri daripada banyak upaya Square di waralaba baru hari ini, bahkan saat mengambil risiko. Jangan salah bahwa ini adalah game yang berisiko juga – dengan elemen horornya, dengan menjadi game M-rated pertama perusahaan, dan bahkan dengan memiliki jumlah orang Barat yang belum pernah terjadi sebelumnya di timnya, dengan bagian dari pengembangan Malam Parasit berlangsung di Hawaii.

Saran yang bagus.

Malam Parasit sebagai seri akhirnya terhenti, tentu saja. Ada sekuel yang layak, dan kemudian tiga sekuel yang cukup buruk yang (setidaknya) memiliki gameplay yang menarik. Tapi menurut saya, itu tetap menjadi template yang saya harap akan diikuti Square Enix ketika mencoba membangun hal-hal baru. Ini adalah perpaduan sempurna antara yang akrab dan baru, aman dan penuh petualangan.

Itu juga masih brilian, dan sangat unik, bahkan sekarang, 25 tahun kemudian. Ini adalah artefak sejarah yang luar biasa – dan salah satu yang mungkin bisa dipelajari oleh Square modern.