^ Nantikan penilaian video lengkap kami tentang kondisi The Witcher 3 saat ini, penuh dengan rekaman ultrawide yang luar biasa!

Bagian terbaik dari game PC adalah memiliki kecepatan dan kekuatan untuk dapat mengalahkan segalanya di Ultra dan mengagumi saat rig Anda dengan mudah mengeluarkan rendition halus dari game apa pun itu, dengan fitur grafis diaktifkan yang akan membuat gelombang konsol terbaru bendera putih kecil dan meleleh menjadi genangan cairan kenyamanan.

Bagian terburuknya adalah ketika Anda tidak dapat melakukan semuanya dengan ultra, dan karenanya harus Fiddle: mengutak-atik rangkaian sakelar dan penggeser yang membingungkan tanpa henti untuk menemukan keseimbangan sempurna antara kinerja dan ketepatan visual. Mengkalibrasi perangkat lunak tanpa henti dengan semua kerumitan yang memantau status reaktor nuklir, tidak hanya untuk konfigurasi perangkat keras khusus Anda tetapi juga untuk toleransi Anda sendiri sebagai manusia. Beberapa orang tidak keberatan layar sedikit robek jika membuka beberapa ruang kepala kinerja. Yang lain, seperti saya, membencinya: itu identik dengan “tidak dapat dimainkan” sejauh yang saya ketahui. Beberapa orang dapat mengambil atau meninggalkan raytracing. Aku? Jika ada, saya ingin menyalakannya, jika tidak, saya akan meringis setiap kali pantulan ruang layar menghilang dengan kasar saat saya berani memiringkan kamera.

Geralt of Rivia dalam semua kemegahan PC-nya yang spektakuler.

Sekarang, ini semua setara dengan kursus dengan game PC kelas atas: Anda membayar banyak uang, Anda membuat banyak pilihan. Tapi itu cenderung hanya menjadi gangguan dengan game-game terbaru, dan terutama yang intensif grafis pada saat itu. Gim lama biasanya adalah gim yang dapat Anda mainkan sesuka hati. The Witcher 3, misalnya, yang tidak pernah dianggap bungkuk di departemen grafis, dulu dengan senang hati berjalan di PC saya dengan segala sesuatunya maksimal, dalam ultrawide 4K, tanpa menjatuhkan satu frame pun. Dan itu tampak luar biasa saat melakukannya, karena CDPR memiliki kebiasaan membuat game mereka untuk perangkat keras masa depan.

Salah satu tambahan yang paling memecah belah untuk versi gen berikutnya adalah armor nutsack dari acara TV ini, yang secara pribadi saya setujui, karena itu berarti saya dapat menulis “armor nutsack” di artikel dengan cukup sah.

Nah, sejauh RPG aksi The Witcher 3 2015 berjalan, besok telah berakhir Desember lalu. Sayangnya, bagi kita yang mencoba menikmati RPG aksi The Witcher 3 2022, besok masih jauh. Jam telah disetel ulang. Ini bukan lagi game “pukul semuanya di Ultra +” yang nyaman, tetapi game “main-main tanpa henti sampai Anda mencapai kompromi yang menyedihkan”. Ini, terus terang, menyedihkan.

Mari kita perjelas: Saya tidak mengatakan bahwa pembaruan gen berikutnya tidak terlihat bagus. Itu terlihat sangat bagus. The Witcher 3 adalah gim yang penuh dengan sudut gotik, jendela kaca megah, genangan air berlumpur, dan genangan air besar yang dikelilingi menara abad pertengahan dan bagian runcing lainnya. Ini sangat diuntungkan dari implementasi raytracing. Tetapi mengaktifkan fitur RTX unggulan ini, tentu saja, memiliki biaya kinerja yang sangat besar. Di konsol, ini mengurangi kinerja hingga level sub-30fps yang tidak dapat diterima. Di PC, pada bulan Desember lalu, peluncuran pertama pembaruan gen berikutnya benar-benar menghapus frekuensi gambar secara keseluruhan, mendorong banyak keluhan pengguna dan sejumlah besar pemain untuk mengembalikan pembaruan dan memulihkan versi sebelumnya yang sangat memadai.

Versi Xbox gen terakhir di atas, versi PC kelas atas di bawah. Sebuah latihan tentang bagaimana pencahayaan yang dramatis dapat mengubah mood sebuah adegan, dan juga betapa redupnya pengembalian saat meningkatkan ketelitian pada game yang sudah terlihat fantastis.

Untungnya, tambalan Witcher 3 terbaru, 4.02 pada saat penulisan, agak memperbaiki masalah: opsi yang kurang intensif telah ditambahkan ke paket raytracing, agak menggelikan menambahkan mode kinerja ke mode kualitas, dan semuanya secara umum berkinerja jauh lebih baik . Untuk uang saya, saya telah menemukan bahwa itu membuat Witcher 3 dengan raytracing menjadi prospek yang layak sekarang, padahal sebelumnya sepertinya kita harus menunggu 5000 seri GPU untuk menjalankannya dengan benar.

Pengaturan kinerja baru dalam opsi raytracing membuat perbedaan besar.

Yang, seperti yang saya katakan, hanyalah sifat dari game PC kelas atas. Jika Anda menjalankan game terbaru yang intensif secara grafis, Anda harus berharap – bahkan dengan perangkat keras paling mutakhir di pasaran – harus melakukan beberapa penyesuaian untuk mencapai sweet spot antara kesetiaan dan kinerja pada perangkat keras khusus Anda.

Tapi The Witcher 3 bukanlah salah satu game terbaru yang intensif grafis. Saya memainkannya di peluncuran PS4 hampir satu dekade lalu. Dan meskipun saya memahami manfaat menjaga semuanya tetap segar dan terkini, menambal dukungan untuk inovasi GPU terbaru, memastikan bahwa game akan tetap menarik di tahun 2034: Saya tidak bisa tidak bertanya-tanya apakah keuntungannya sangat berharga. Jika kesetiaan yang ditingkatkan yang ditawarkan cukup ditingkatkan untuk membenarkan pengaturan ulang jam yang sangat besar ini yang mulai berdetak saat game penghancur sistem baru dirilis: hitungan mundur saat spesifikasi PC median mengejar ambisinya, dan semua orang dapat menikmatinya yang terbaik.

Kotak hierarki di versi Xbox One X vs versi PC kelas atas saat ini.

Apakah hasilnya sepadan, pada akhirnya? Dalam hati saya, saya tidak berpikir mereka. Dan saya tidak ingin disalahpahami di sini: Saya pikir raytracing real-time adalah salah satu fitur paling menarik yang memasuki ruang GPU selama bertahun-tahun. Ini telah menjadi semacam cawan suci dalam grafik video game selama beberapa dekade – saya ingat pernah membaca tentang demo Quake awal dari teknologi tersebut di PC Gamer di awal tahun 2000-an – dan hidup di masa di mana kita berada di titik puncaknya menjadi standar. dalam cara mesin game menangani bayangan dan pantulan benar-benar sangat keren. Itu secara mendasar dapat mengubah cara dunia game dirancang. Hal ini dapat mengarah pada pengalaman gameplay baru yang mempertimbangkan sifat perilaku cahaya.

Jelas ada lebih banyak detail halus yang ditampilkan dalam versi game yang lebih mahal, tetapi tanpa perbandingan A/B Anda hampir tidak akan menyadari perbedaannya saat benar-benar menikmati game tersebut.

Namun dalam kasus The Witcher 3, rasanya kami memiliki sesuatu yang terlihat indah dan berjalan dengan indah, dan sekarang hal itu telah diganggu. Setelah beberapa hari mengotak-atik pengaturan pada mesin saya, saya rasa saya sudah sampai di titik di mana saya bisa berdamai dengan betapa mulusnya berjalan vs betapa bagus tampilannya. Sebenarnya, menurut saya kompromi terbaik dan paling bebas stres adalah memainkannya di Xbox Series X dalam mode performa. Yang, dalam hal lonceng dan peluit visual, tidak jauh dari yang kami miliki dengan mode kinerja Xbox One X di versi sebelumnya saat berjalan di perangkat keras ini. Itu hal yang gila: The Witcher 3 sangat ahli dalam pembuktian masa depannya sehingga versi gen terakhir menghasilkan presentasi 4K60 yang cantik pada perangkat keras yang bahkan tidak terpikirkan saat diluncurkan.

Ketika pembaruan gen berikutnya diumumkan, saya bertanya-tanya apakah The Witcher 3 membutuhkannya. Banyak orang mengira itu pertanyaan bodoh. Tapi lebih dari tiga bulan sejak debut game baru dan lebih baik, saya masih belum yakin. Tanya saya pada tahun 2033, saya kira.