Teknologi DLSS Nvidia mendapatkan pembaruan lain hari ini, menambahkan lima judul baru ke layanan, memperbarui yang lain, dan meningkatkan alat yang tersedia bagi pengembang yang ingin menggunakan penyiapan pengubah permainan.

Untuk yang tidak terbiasa, DLSS adalah singkatan dari Deep Learning Super Sampling, dan pada dasarnya adalah metode penggunaan teknologi AI untuk meningkatkan frekuensi gambar yang dapat Anda hasilkan dalam game PC yang kompatibel – memungkinkan Anda untuk secara teoritis meningkatkan pengaturan intensif grafis termasuk ray tracing tanpa mengurangi kinerja .

Dengan DLSS, Anda dapat melakukan hal-hal seperti memaksimalkan Cyberpunk 2077, termasuk dengan ray tracing, dan tetap mencapai 60 atau bahkan 120 bingkai per detik. Saat berhasil, itu adalah fitur magis berdarah. Ada tangkapan, tentu saja – Anda memerlukan kartu grafis Nvidia RTX yang kompatibel, dan game harus diperbarui secara individual untuk kompatibilitas DLSS.

Hari ini, lima game baru bergabung dengan jajaran DLSS: Deceive Inc., Tchia, Smallland: Survive the Wilds, Gripper, dan The Last of Us Part 1. Beberapa dari game ini mendapatkan pembaruan DLSS, sementara yang lain diluncurkan minggu ini dengan Pembaruan DLSS sudah ada. Kelima game tersebut mendukung DLSS 2, iterasi teknologi sebelumnya namun masih sangat kuat.

Sementara itu, Forza Horizon 5 akan menjadi generasi berikutnya, menerima peningkatan ke DLSS 3 hari ini – menjadi game ke-29 yang mendukung teknologi generasi terbaru. Dengan DLSS3 dan Nvidia Reflex, Nvidia membanggakan bahwa Forza Horizon 5 dapat menembus penghalang 120fps pada 4K dengan pengaturan maksimal, termasuk ray tracing.

Tangkapannya adalah bahwa DLSS 3 hanya kompatibel dengan GPU seri 40 yang sangat mahal – tetapi itu akan menjadi keuntungan besar bagi mereka yang memilikinya. Bahkan dengan DLSS 2, Nvidia mengatakan 84% pemain Forza Horizon 5 bermain dengan teknologi yang dihidupkan. Ini adalah statistik yang menarik, karena menunjukkan betapa berharganya teknologi ini bagi game yang mendukungnya.

Jika Anda tidak mengetahui cara kerjanya, ini adalah sekumpulan sistem yang rumit yang bekerja bersama – tetapi yang dilakukannya tampak sederhana. Pada dasarnya, Anda meningkatkan pengaturan game – yang biasanya menurunkan frekuensi gambar – tetapi kemudian Anda mengaktifkan DLSS. Apa yang kemudian dilakukan DLSS adalah merender game pada resolusi yang jauh lebih rendah dari output yang Anda pilih – yang memungkinkan game mendorong frekuensi gambar yang lebih tinggi. Kemudian pengambilan sampel super pembelajaran mendalam itu sendiri masuk, mengisi detail yang hilang untuk membuat Anda kembali ke resolusi target Anda. Begitu hebatnya AI sehingga gambar DLSS awalnya dirender pada 1080p tetapi ditampilkan pada 4K hampir tidak dapat dibedakan dari gambar 4K asli. Pasangan DLSS dengan Nvidia Reflex, alat anti-lag, untuk memastikan tidak ada lag tambahan yang terjadi.

Tujuan Nvidia adalah membuat DLSS lebih mudah diimplementasikan juga. Perusahaan sudah membanggakan bahwa itu dapat diintegrasikan ke dalam game dalam “sesedikit sehari”, dan di GDC minggu lalu seperangkat alat baru untuk membuat integrasi lebih mudah bagi pengembang terungkap.

Saingan Nvidia, AMD, memiliki versi DLSS-nya sendiri, yang dikenal sebagai Fidelity FX Super Resolution – atau FSR.