Sudah lebih dari delapan tahun sejak Tekken 7 tiba di arcade di seluruh dunia. Meskipun versi konsol tidak mencapai dua tahun lagi, jarak sejak entri ketujuh itu mewakili jarak terbesar antara dua entri garis utama sejak seri dimulai pada tahun 1994. Bandai Namco menggunakan waktu itu untuk mengembangkan pengalaman, menambahkan beberapa karakter baru dengan cara DLC dalam perjalanan ke pengumuman entri kedelapan yang sangat dinantikan.

Dengan begitu banyak waktu sejak Tekken 7 diluncurkan, Tekken 8 tidak hanya mewakili game waralaba pertama yang dikembangkan untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S, tetapi juga yang pertama menggunakan Unreal Engine 5. Alat tambahan yang tersedia untuk pengembang ini merupakan yang terbaik -mencari game Tekken, dengan pencahayaan yang ditingkatkan, tahapan yang rumit, model karakter yang mendetail, dan efek partikel yang menawan.

Tekken 8 mengedepankan banyak konvensi dan mekanik pendahulunya yang sukses tetapi melakukannya dengan cara yang menempa identitasnya sendiri. “[Due to Tekken 7’s success], menjadi sangat sulit untuk membuat perubahan pada game untuk angsuran berikutnya,” kata produser eksekutif Katsuhiro Harada. “Anda tahu bahwa jika Anda ingin menambahkan nomor yang berbeda di akhir, Anda harus membuat beberapa perubahan besar , tetapi ini sangat sulit karena Anda tidak tahu apakah itu akan mengarah ke arah yang diinginkan orang. Sangat sulit dalam hal itu. [Because of that] kami tidak dapat benar-benar menggunakan pembelajaran apa pun dari Tekken 7 karena Anda harus membuatnya menjadi sesuatu yang berbeda yang tidak diharapkan orang. Jadi, sebenarnya tidak ada pembelajaran; Anda harus mengambil pengetahuan Anda tentang permainan dan menggunakannya sebagai panduan, ‘Apa yang mungkin mereka sukai?'”

Harada dan timnya menetapkan tema berdasarkan agresi untuk membedakan versi ini. Sementara pemain masih dapat memblokir dan menghindari serangan yang masuk, Tekken 8 melakukan yang terbaik untuk mendorong pemain untuk menyerang. Ini tidak hanya untuk menciptakan pengalaman yang lebih hingar bingar dan ofensif bagi para pemain, tetapi juga olahraga tontonan yang lebih menarik secara visual bagi orang-orang yang menonton streamer atau turnamen seperti Evo.

Untuk mendorong pemain menjadi agresif, Bandai Namco telah mengembangkan beberapa mekanisme dari game Tekken sebelumnya sambil memperkenalkan yang baru. Sistem Kemarahan kembali dari Tekken 7, memberi pemain gerakan sinematik “pemecah kaca jika terjadi keadaan darurat” setelah kesehatan mereka rendah; untuk Tekken 8, gerakan Rage Art ini dipicu oleh input tombol yang sama untuk setiap karakter.

Selain itu, pemain juga dapat terlibat dengan sistem Heat baru dengan menekan satu tombol atau dengan melakukan salah satu dari beberapa serangan berbeda. Setelah karakter dalam status Panas, mereka bersinar biru, dan semua serangan mereka lebih efektif. Mereka juga memiliki akses ke serangan Heat Smash dan gerakan Heat Dash, yang menggunakan bilah Heat. Biasanya, status Panas berlangsung sekitar 10 detik, tetapi efeknya dapat diperpanjang dengan menyerang lawan Anda, menyampaikan tema agresi tersebut.

Tekken 8 juga menandakan kembalinya pengukur yang dapat dipulihkan di bilah kesehatan dari seri Tekken Tag, artinya jika Anda menerima kerusakan, sebagian kecil bilah kesehatan tetap putih. Bagian yang disorot dari bilah kesehatan dapat dipulihkan, tetapi karena Bandai Namco ingin ini menjadi pengalaman yang lebih ofensif, permainan tidak menghargai kesehatan karena menghindari lawan Anda. Sebaliknya, Anda sekarang mendapatkan kembali kesehatan melalui pelanggaran yang meningkat. “Kami tidak ingin orang-orang hanya berlarian dan berputar-putar,” kata produser Michael Murray.

Tekken 8 adalah game pertarungan terbaru yang bergabung dengan tren menawarkan skema kontrol yang berbeda untuk disesuaikan dengan tingkat keahlian yang berbeda. Arcade Style memungkinkan gameplay Tekken klasik, membuat pemain lama merasa betah. Sedangkan Special Style yang baru ditujukan untuk permainan yang lebih kasual. Skema kontrol ini, yang dapat diaktifkan atau dinonaktifkan selama titik mana pun dalam pertandingan menggunakan bumper kiri, merampingkan Kombo Mudah dan fitur bantuan Tekken 7. Dengan menggunakan ini, Anda dapat menggabungkan kombo ahli tanpa perlu mempelajari input karakter dengan yang tidak Anda kenal. Pengembang melihat ini sebagai cara yang berpotensi menjadi favorit bagi orang-orang untuk bermain dalam jangka panjang atau sebagai cara untuk mempelajari karakter baru sebelum beralih ke Gaya Arkade.

“Ini benar-benar dirancang untuk membuatnya lebih mudah diakses,” kata Murray. “Jika saya memainkan teman saya, saya akan menghancurkannya, jadi saya bisa membiarkannya mengaktifkan ini. Setidaknya dia akan bisa melakukan beberapa gerakan dan merasakan apa yang membuat game ini menyenangkan. […] Meskipun demikian, saya tidak akan mengaktifkan Gaya Khusus dan mengalahkan [a high-level player]; itu tidak akan terjadi karena Anda tidak memiliki semua gerakan yang dapat diakses.”

Daftar Sejauh Ini

Kami masih memiliki cara untuk pergi sebelum Tekken 8 diluncurkan di konsol dan PC, tetapi daftar peluncuran sudah terlihat menjanjikan. Sementara produser eksekutif Katsuhiro Harada memiliki favorit dari daftar yang diumumkan, dia mengisyaratkan bahwa yang terbaik masih akan datang.

“Yang kami umumkan, King, kali ini cukup unik dan salah satu favorit saya,” kata Harada. “Ada satu atau dua yang belum kami umumkan yang aku suka juga.”

“Saya paling suka Jin Kazama sejauh ini,” kata produser Michael Murray. “Dia sangat berbeda. Dia pertama kali memulai dengan gaya Mishima yang dia gunakan di Tekken 3, kemudian sekitar Tekken 4, dia beralih ke pendekatan karate yang lebih tradisional. Karena alur cerita di 7, di mana dia mendapatkan kontrol lebih besar atas iblisnya kemampuan, dia memiliki gerakan yang sangat unik kali ini.”

Lihat daftar lengkap petarung terkenal yang akan tersedia saat peluncuran hingga saat ini.

  • Jack-8
  • Jin Kazama
  • Jun Kazama
  • Kazuya Mishima
  • Raja
  • Lars Alexanderson
  • Ling Xiaoyu
  • Hukum Marshall
  • Nina Williams
  • Paul Phoenix

Bergerak, Tekken 8 terasa hebat. Gaya bertarung Law yang halus dan cepat dan Xiaoyu yang baru diumumkan sangat kontras dengan gaya kasar Paul dan Jack-8 yang besar. Sistem Rage adalah senjata hebat di saku belakang Anda jika dek terasa ditumpuk melawan Anda – saya hanya berharap ada lebih banyak keragaman dalam animasi jadi saya tidak harus duduk melalui serangan sinematik yang sama persis setiap putaran, cantik seperti mereka . Lebih dari Rage Arts, saya menyukai strategi menunggu sampai saat yang tepat untuk mengaktifkan Heat setiap putaran; bereaksi terhadap aktivasi Panas lawan saya dan sebaliknya membuat setiap putaran dimainkan dengan cara yang menarik.

Saya kebanyakan terjebak dengan skema kontrol Gaya Arkade, tetapi bantuan yang diberikan Gaya Khusus kepada pemain segera terlihat dan luar biasa. Ketika lawan saya memilih karakter yang biasanya tidak dia mainkan, saya sering menang. Namun, begitu dia beralih ke Gaya Khusus (seperti yang ditunjukkan oleh daftar perintah di sudut layar), keadaan berubah dengan cepat, dan dia tiba-tiba jauh lebih kompetitif. Mungkin saja pada akhirnya saya akan mempelajari praktik terbaik untuk melawan pemain Gaya Khusus, tetapi untuk saat ini, ini terasa seperti cara yang ampuh untuk memiringkan peluang yang menguntungkan Anda.

Pengalaman langsung pertama saya dengan Tekken 8 sangat mengesankan; mekanisme pertarungannya terdengar mekanis dan menyenangkan. Tapi saya mungkin paling bersemangat untuk melihat bagaimana mode dan penawaran akan terisi. “Saya cukup percaya diri karena sebelum saya menjadi sangat tinggi, saya sebenarnya bertanggung jawab untuk membuat banyak mode dan konten bonus dalam angsuran Tekken sebelumnya, di luar pengalaman bertarung satu lawan satu Versus,” kata Harada . “Tekken selalu terkenal dengan Tekken Ball atau Tekken Bowl […] dan cerita, bahkan. Sebelum mode cerita menjadi pokok dari game pertarungan, Tekken selalu, sejak awal, memiliki film yang menggambarkan cerita yang kohesif – atau kami suka berpikir kohesif [laughs]. Sekarang kami telah berkembang melalui Tekken 7 ke Tekken 8, itu adalah sesuatu yang pasti kami miliki. Waktunya tidak tepat untuk membahas apa yang telah kita rencanakan, tetapi Anda dapat melihat silsilahnya di sana jika Anda melihat ke masa lalu.”

Kita harus menunggu sedikit lebih lama untuk melihat bagaimana Tekken 8 berubah, tetapi untuk saat ini, satu-satunya waralaba game pertarungan 3D triple-A yang tersisa tidak menunjukkan tanda-tanda melambat seiring bertambahnya usia. Saat ini kami belum memiliki tanggal rilis pasti, tetapi ketika Tekken 8 diluncurkan, ia akan tiba di PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC.