Mengambil alam semesta fiksi yang sudah mapan ke arah baru adalah ide yang harus kita semua ikuti. Terlalu sering, game berlisensi terlalu dekat dengan karakter atau skenario yang sudah mapan, dan kerangka kerja fiksi yang disukai itu tidak pernah diberi kesempatan untuk berkembang. Dengan Tron: Identity, Bithell Games mengambil franchise Tron yang terhormat dan mencoba sesuatu yang sama sekali berbeda – novel visual dengan sentuhan ringan gameplay puzzle. Kebaruan saja patut mendapat antusiasme. Namun, meskipun ada upaya berani untuk pengambilan baru, rilis berukuran kecil ini gagal di beberapa area utama.
Tron: Identitas sebanding dengan cerita detektif noir klasik, menganggap penyelidik Anda tinggal di komputer, memakai disk yang berisi ingatannya, dan terus-menerus dikelilingi oleh lampu berwarna yang berdenyut. Seluruh cerita terungkap dalam gudang informasi yang luas di “Grid”, dan terserah Anda untuk memecahkan misteri ledakan aneh dan kemungkinan pencurian yang terjadi di sana. Sepanjang jalan, Anda bertemu dengan beberapa karakter lain, atau “Program” dalam bahasa sehari-hari, dan membuat pilihan yang akan memengaruhi perasaan masing-masing tentang Anda dan seberapa reseptif mereka terhadap pertanyaan Anda. Seluruh perselingkuhan terungkap melalui teks tertulis yang diatur di bawah seni karakter dan lokal dalam Repositori.
Saya suka ruang lingkup terbatas dan batasan naratif ketat yang ditawarkan. Tapi saya tidak bisa mengatakan saya pernah merasa seperti sedang memecahkan misteri. Potongan informasi baru jatuh ke pangkuan saya secara berkala, tetapi saya tidak pernah benar-benar merasa seperti seorang detektif yang menyatukan semua potongan itu. Ketika gambaran besarnya terungkap dengan sendirinya, rasanya lebih seperti alur cerita yang mengejutkan daripada klik yang memuaskan dari segala sesuatu yang akhirnya masuk akal.
Meski begitu, deskripsi dan dialog tertulis melukiskan cerita atmosfer dan membantu menciptakan nuansa di sekitar visual gambar yang sebagian besar statis. Saya menikmati pandangan Bithell yang berbeda tentang dunia Tron dan tempat-tempat yang ditemukan pengembang untuk menambah liku-liku baru pada fiksi yang sudah mapan itu. Saya juga menyukai pohon pengambilan keputusan yang bercabang, yang memungkinkan setiap pemain membuat narasi mereka sendiri, bahkan mungkin dengan karakter berbeda yang hidup atau mati pada akhirnya.
Sepanjang jalan, karakter saya memiliki kemampuan tunggal untuk membantu menjernihkan dan mengklarifikasi ingatan karakter, yang telah dirusak oleh kejadian baru-baru ini. Perbaikan ini berupa permainan teka-teki yang tidak biasa dari pencocokan angka dan setelan kartu dalam pola tertentu. Pemain mengulangi variasi struktur teka-teki ini beberapa kali selama beberapa jam yang diperlukan untuk menyelesaikan permainan. Meskipun tidak memberatkan, saya tidak pernah akrab dengan mekanik dan biasanya menemukan bahwa trial and error adalah cara terbaik untuk menyelesaikannya. Pada permainan berikutnya untuk menjelajahi jalur penceritaan yang berbeda, saya dengan senang hati berhenti dan melewatkan teka-teki sepenuhnya – sebuah opsi yang bijaksana untuk disertakan, berdasarkan pengalaman saya.
Tron: Identitas menggoda dengan beberapa tema yang cukup berbobot sepanjang waktu bermainnya yang singkat. Masalah nasib, makna ingatan, dan tujuan dalam menghadapi kepunahan – semua ini dan lebih banyak lagi dieksplorasi, terutama sehubungan dengan subtitle game: identitas. Pada akhirnya, apa pun pilihan Anda, gim ini tidak berusaha menawarkan pernyataan konklusif tertentu tentang topik tersebut. Tetapi melihat beragam karakter memikirkan masalah ini selama krisis itu menyenangkan.
Sementara saya memuji struktur unik Tron: Identitas, saya tidak pernah menemukan diri saya tertarik dan asyik dengan cerita yang sedang berlangsung. Semuanya terasa otentik di alam semesta Tron, dan penggemar seperti saya harus menghargai kerutan baru di latar. Tetapi bahkan dengan beberapa ide menarik, saya pada akhirnya adalah Pengguna yang tidak dapat mengelola banyak minat pada Program ini dan masalahnya.