Darah! Menjarah! Angka! Sapi! Diabo adalah seri dengan warisan bertingkat, dibangun di atas pilar kuat yang telah menahan ARPG klasik selama bertahun-tahun. Itu adalah nama yang masih memiliki pengaruh yang layak, bahkan jika Diablo Immortal (dan, pada tingkat yang lebih rendah, Diablo 3) merusak reputasi itu di benak para penggemar. Dengan Diablo 4 hampir tiba, Activision Blizzard memiliki kesempatan untuk melepaskan pikiran Anda dari ASI yang dicuri, mode PvE yang dibatalkan, penghancuran serikat pekerja, dan akuisisi yang berjuang dengan perkelahian berdarah kuno yang bagus.

Diablo 4 adalah gim yang, sejak awal, jelas dimaksudkan untuk kembali ke era Diablo 2: gelap dan mengerikan, tidak takut untuk melemparkan kenyataan suram dari invasi iblis, dan ingin memercikkan nuansa religius yang berat ke seluruh tubuh Anda. menghadapi. Diablo 3, meski bagus, selalu terasa lebih seperti epik yang fantastis. Diablo 4 memaku kembali ke bentuk Hadean yang mengerikan – tapi, mungkin sepatutnya, itu dikhianati. Dikhianati oleh keputusan desain yang membingungkan, dikhianati oleh bug, dikhianati oleh isu-isu yang berkisar dari yang menjengkelkan hingga yang benar-benar menghancurkan.

Neraka adalah orang lain (khususnya, Lilith).

Dengan mengingat hal itu, mari kita mulai dengan apa yang dilakukan Diablo 4 dengan baik. Saya tidak akan merusak narasinya, tetapi jika Anda memainkan salah satu beta, Anda akan tahu bahwa dunia Sanctuary dan karakter di dalamnya kaya akan sirup dengan kepribadian. Diablo 4 adalah album metal, tentu saja; dikemas dengan momen klimaks dan pertempuran hebat melawan musuh yang mengerikan dan rintangan yang mengerikan. Tapi itu juga menyedihkan. Sangat menyedihkan. Tragedi mengalir melalui Sanctuary seperti yang Anda harapkan di dunia di mana ancaman serangan iblis adalah kenyataan yang harus dihadapi. Tidak ada satu pun tempat di dunia yang tampaknya merupakan tempat yang layak untuk ditinggali. Setiap inci Diablo 4 adalah Port Talbot, Wales.

Ini bukan permainan yang ingin Anda mainkan bersama podcast, (setidaknya bukan yang pertama kali). OST Diablo 4 luar biasa; bagian yang sama menghantui dan menakutkan, seperti dunianya yang trauma. Melintasi pedesaan yang rusak, saya menemukan telinga saya sering naik ketika saya tidak berlutut dalam perkelahian. Tema bos sangat bagus – dengan trek bos terakhir menonjol sebagai crescendo sempurna untuk kesimpulan epik permainan.

OST yang bagus sangat membantu untuk beberapa momen permainan yang lebih menyedihkan.

Dua dekade kemudian, staf sinematik di Activision Blizzard tetap menjadi yang terbaik dalam bisnis ini. Tonton cuplikan tersemat di atas sebagai pengingat – saat kami diberi hadiah pengintipan yang menggiurkan ini ke Diablo 4, dunia di sekitar monitor Anda akan dihapus. Potongan Diablo yang sepenuhnya terwujud ini adalah bukti Blizzard, dan tanda kualitas tinggi yang masih mampu dihasilkan oleh studio.

Arahan dan akting suara sama-sama bergengsi. Ralph Ineson dengan mudah memantul di antara kebijaksanaan bijak, karisma seperti penyair, dan kekecewaan total sebagai Lorath dalam penampilan yang mungkin hanya mengisi lubang yang ditinggalkan Michael Gough sebagai Deckard Cain di hati kita. Donan, karakter yang tidak ingin saya bahas secara mendetail di sini, juga digambarkan dengan ahli.

Nada suram merembes dari Diablo 4 seperti limpasan dari kue cokelat cair yang baru dipanggang. Anda mendapatkan rasa manis sejak awal yang membuat mulut Anda berair – kolaborasi yang indah antara desainer lingkungan berbakat, animator, komposer, dan pengisi suara. Rasa manis yang memuakkan itulah yang mengimbangi kepahitan gelap dunia dan pengaturan. Dan itu sangat tidak mungkin.

Jadi, cukup untuk mengatakan Diablo 4 adalah pesta audio-visual yang menyenangkan. Tapi bagaimana cara bermainnya? Nah, itu lebih seperti steak yang dimasak langka. Sebagai seorang Barbar, Anda dapat berlari melalui rawa-rawa yang berlumuran darah dan membanting kapak Anda ke salah satu monster mengerikan yang tak terhitung jumlahnya. Seperti yang Anda harapkan, percikan yang dihasilkan menggoda, lengket, menarik. Tim yang bertanggung jawab untuk membuat pemain merasa seperti kapal penempur di kelasnya masing-masing telah bekerja dengan sangat baik – apakah Anda membelah, melakukan casting, atau menyulap, Diablo 4 membuat Anda merasa tak terhentikan.

Diablo 4 memiliki lima kelas yang berbeda, masing-masing dengan pohon keterampilan unik, fitur khusus kelas, dan gudang senjata dan armor eksotis yang diharapkan, masing-masing mengemas pengubah yang berbeda. Sama seperti rekan-rekannya dalam genre dan seri, Diablo 4 adalah game yang menghargai keinginan keras untuk bereksperimen, semuanya demi mendorong konten dengan kesulitan yang meningkat (dan akhirnya mengejutkan).

Ada banyak hal yang disukai dari setiap kelas yang tersedia.

Tapi perjalanan ke neraka ini bukannya tanpa kekurangan. Bagi mereka yang tidak sadar, Diablo 4 mengesampingkan format yang agak linier dari game lain dalam genre tersebut sebagai ganti satu peta besar yang terbuka. Masih ada babak, tetapi ini sekarang mengacu pada pencarian cerita utama yang, secara umum, memandu Anda melewati setiap wilayah utama. Setelah mengalahkan permainan dan mengotak-atik konten endgame, Diablo 4 kehilangan momentum yang berharga dan menjadi ritme yang dapat diprediksi dan berfokus pada penggilingan, jauh lebih awal dari yang Anda harapkan.

Anda berjalan ke Scolsglen untuk pertama kalinya selama Babak 2 dan tiba di kota penghubung utama zona tersebut. Anda akan bertemu dengan beberapa side quest di sana; tujuan sampingan yang cepat dan menarik yang sejalan dengan jalur utama dan memecah kebosanan. Namun di sini, karena sifat permainan MMO dunia terbuka, Anda menerima tujuan seperti ‘membunuh 10 babi hutan’, atau ‘membunuh musuh tertentu sampai mereka, secara acak, menjatuhkan item pencarian’. Jika ini terdengar seperti World of Warcraft, ya, memang begitu. Jika Anda adalah tipe pemain yang suka menyelesaikan setiap area saat Anda tiba, Anda mungkin menemukan diri Anda berjalan ke Duskwood, sekitar tahun 2004.

Saya menduga ini masalahnya karena memang perlu – tujuan sampingan ini harus membuat Anda keluar dan bertani gerombolan yang respawn cepat karena permainan harus mengasumsikan bahwa Anda dan 35 wajib militer lainnya melakukannya sekaligus. Jika Anda keluar untuk membunuh satu musuh elit yang menarik dan spesifik, saya rasa ini tidak akan menjadi masalah. Menempel ruang bawah tanah! Itu adalah cara yang jauh lebih baik untuk menghabiskan waktu di antara misi cerita. Saya akan menukar 50% dari semua pencarian ini dengan level sapi.

Jika bukan karena gameplay bintang di jantung Diablo 4, saya tidak yakin saya akan pergi untuk putaran lain.

Jika Anda hanya ingin narasi Diablo kuno yang bagus itu menancapkan giginya ke leher Anda … sayang sekali! Saya bermain melalui kampanye di World Level 2 pertama kali, yang memberi Anda bonus untuk mendapatkan pengalaman. Bahkan dengan itu, Anda akan menemukan diri Anda di bawah level saat Anda menuju misi babak utama. Lebih baik keluar zona dan terbang melalui beberapa benteng atau ruang bawah tanah saat Anda bisa, daripada harus berhenti tepat di pintu masuk ke area terakhir dalam game.

Di sinilah Anda mulai merasa bahwa kue cokelat cair dari sebelumnya tampak terlalu penuh, sedikit berulang setelah terlalu banyak suapan. Anda ingin kembali ke steak itu – tetapi Blizzard telah pindah, sekarang. Anda terjebak dengan kursus ini, baik atau buruk /

Tapi ada sisi positifnya. Bos dan acara dunia terbuka sangat menyenangkan. Siapa pun yang mengambil bagian dalam versi beta atau telah mem-boot MMO dalam 10 tahun terakhir dapat memberi tahu Anda hal itu. Sangat menyenangkan melihat pemain lain berkeliaran, dan sementara saya tidak benar-benar mendapatkan kesempatan untuk membunuh siapa pun di zona PvP dunia terbuka (bukan karena kurang berusaha – saya memang menghabiskan beberapa detik mengejar altar pengumpul nakal Lilith), ini adalah jalan untuk gameplay yang saya yakin akan disukai banyak orang.

Konten sampingan yang sebagian besar boggish berarti bahwa tindakan meratakan karakter baru di masa mendatang, di mana sebagian besar kenikmatan ARPG jangka panjang berasal, sangat bergantung pada kualitas pembaruan musiman game. Kami belum tahu apa ini, dan karena itu saya tidak dapat berbicara apakah kembali melalui Diablo 4 adalah usaha yang menggoda atau tidak. Jika Diablo 4 musim hanya memberikan sedikit variasi pada gameplay umum, maka saya tidak akan menghabiskan terlalu banyak waktu untuk mengulangi permainan. Dan saya mungkin melakukan lari keras, karena saya seorang masokis.

Jelas bahkan sekilas bahwa jus asli bagi banyak orang akan tersembunyi di balik kredit.

Apa pun makanan yang Anda makan, Anda tidak ingin menemukan serangga di dalamnya. Beberapa masalah kinerja dan gangguan telah disampaikan kepada pengulas sebelumnya, tetapi saya telah mengalami serangkaian masalah teknis yang benar-benar menghilangkan kegembiraan dari keseluruhan pengalaman Diablo 4. Yang terburuk, sejauh ini, datang dengan bos Babak 3, yang akan menyebabkan game saya mogok berulang kali. Saya dengan kasar memaksa bos ini melalui sekitar tujuh tabrakan, berlari kembali ke ruang bawah tanah dari titik arah terdekat setiap kali. Mengatakan itu menghilangkan angin dari layar saya adalah pernyataan yang meremehkan; itu nyaris merobek tiang dari lambung kapal.

Sementara pengalaman saya sebagian besar bebas masalah dengan co-op run dari bos terakhir, rekan saya Sherif mengalami kelambatan yang intens, mendapati dirinya terjebak dalam cutscene terakhir tanpa audio, dan dapat melihat saya bergegas memukuli musuh di latar depan. . Pada saat dia bisa bermain, bosnya tidak terlihat, dan saya sudah membuat kemajuan yang bagus selama pertarungan. Bukan cara paling klimaks untuk mengakhiri cerita, bukan?

Saya juga prihatin dengan adanya battle pass dan toko dalam game. Kami juga tidak dapat melihatnya, meskipun tangkapan layar dari beberapa toko telah diberikan kepada pengulas demi kejelasan. Jelas, hal-hal ini jika dilakukan dengan baik sebagian besar bukan masalah, dan suka atau benci, realitas permainan saat ini. Namun, melihat rekam jejak monetisasi di judul-judul Activision Blizzard akhir-akhir ini membuat saya prihatin.

Gim ini, seperti berdiri, baik-baik saja. semoga kedepannya tidak disalahgunakan.

Hadiah battle pass Overwatch 2 yang mahal, dan token WoW yang ditambahkan ke WoW Klasik hanyalah dua contoh terbaru dari hal ini. Saya merekomendasikan agar mereka yang berhati-hati duduk dan menunggu untuk melihat bagaimana perusahaan mendekati aspek permainan ini. Jika itu hanya kulit kuda yang keren maka biarlah, tetapi penggemar judul Blizzard seharusnya sudah belajar skeptis sekarang.

Diablo 4 bagus, tapi bisa lebih. Ini adalah entri yang sangat bagus untuk seri secara keseluruhan, dan akan memberikan sebagian besar pemainnya waktu yang menyenangkan. Mengesampingkan masalah bug dan layanan langsung, ini adalah paket yang bagus (bahkan untuk pemain yang lebih menyukai cara lama dalam melakukan sesuatu). Tim pengembangan telah berusaha keras untuk menarik bagian terbaik dari Diablo kembali dari neraka, berani dan diperkaya. Tapi Anda tidak pernah kembali dari kematian tanpa satu atau dua trofi suram yang mengingatkan Anda tentang waktu Anda di titik terendah, bukan?

Pro

  • Aksi Diablo hebat yang sama, lebih berdarah dari sebelumnya
  • Sebuah kisah yang hebat, bagian yang sama-sama menyedihkan dan sangat keren

Kontra

  • Struktur dunia terbuka sedikit mengurangi kebaikan
  • Beberapa bug serius yang dapat memengaruhi waktu Anda dengan game saat diluncurkan

Versi Diuji: PS5. Salinan game disediakan oleh penerbit.