Matahari sudah pergi. Dihapus oleh jajaran dewa vampir yang, sebagai pengganti istana berkilauan dan kastil gotik, telah mengklaim kota pulau sederhana di lepas pantai daratan utama Massachusetts. Cahaya redup disediakan oleh lampu UV dan suar moncong kontraktor dan pemuja militer swasta; sedikit kehangatan oleh panas tubuh penduduk setempat yang berkerumun dalam perlawanan. Jika internet berfungsi, aplikasi cuaca Anda akan memberi tahu Anda untuk mengharapkan suhu suam-suam kuku. Mungkin itu menjelaskan mengapa Redfall sedikit kurang matang.

Inilah yang dapat Anda harapkan di Redfall, kurang dari saudara Arkane-nya.

Selama bertahun-tahun, Arkane telah menghadirkan serangkaian game aksi orang pertama yang berani dan menginspirasi, dari Dishonored tahun 2012 hingga Deathloop tahun 2021. Mereka kadang-kadang memecah belah, meminta banyak pemain mereka dan mendorong mereka ke arah gaya bermain yang tidak biasa, tetapi bahkan pencela studio akan mengakui bahwa permainan ini dirancang dengan indah dan disajikan dengan indah. Anda mungkin tidak menginginkan telur Fabergé di rumah Anda, tetapi Anda harus mengagumi keseniannya.

Redfall mematahkan pukulan panas itu. Meskipun menyerupai pendahulunya – berosilasi antara sembunyi-sembunyi dan menembak, ruang domestiknya dipenuhi dengan cerita yang tersebar untuk disatukan – hasilnya lebih basah dari biasanya. Jangan salah paham: Redfall adalah FPS dunia terbuka bagus yang dapat Anda nikmati selama puluhan jam bersama teman. Tapi itu adalah langkah turun yang nyata dari tempat tinggi yang ditempati oleh Corvo dan Colt. Ini adalah game Arkane pertama yang bisa dilewatkan dalam satu zaman.

Rindu yang langka.

Alasannya, saya kira, tertanam di paragraf sebelumnya: ‘co-op’ dan ‘open world’. Redfall adalah upaya pertama studio untuk terus-menerus multiplayer online, serta perpindahan perdananya dari level yang padat dan mandiri untuk menciptakan ruang skala besar yang berkelanjutan. Pengembang tidak suka membiarkan Anda melihat mereka berkeringat, tetapi di sini ketegangan – mempelajari hal-hal baru sambil menyatukan sesuatu yang dipoles dan dapat dimainkan – hampir tidak disembunyikan.

Tingkat Dishonored yang khas penuh dengan jalur potensial menuju target yang dapat ditangani dengan berbagai cara – dengan pisau di belakang, pertarungan pedang supernatural, atau sesuatu yang lebih rumit dan ditulis. Misi khas Redfall jauh lebih mudah ditempa.

Memang benar bahwa pencarian cerita utama Redfall cenderung menawarkan opsi yang tidak akan Anda temukan di, katakanlah, Pulau Mati: menggabungkan kekuatan traversal untuk mengukur atap bioskop dari gang; meramalkan lokasi terowongan penyelundupan tua yang memberikan akses ke ruang bawah tanah rumah pertanian. Beberapa menawarkan dilema moral dan situasi penyanderaan dengan konsekuensi. Tapi mereka relatif jarang. Jauh lebih sering, Anda akan terlibat dalam perkelahian langsung dengan monster dan minibos dalam mode Borderlands.

Bisakah kemegahan melengkapi keadaan?

Untungnya, pengambilan gambarnya sama tebal dan berdampak seperti di Deathloop, dan Arkane mengubah vampirnya menjadi masalah yang menarik untuk dipecahkan dalam kekacauan – baik dengan memaparkan mereka ke sinar UV sebelum menghancurkannya dengan pukulan main-main, atau dengan menusuk hati mereka dengan sepotong kayu yang tajam. Taruhan dapat dipasang ke kelas senjata tertentu sebagai bayonet, atau didorong dengan kecepatan tinggi dari peluncur, dan berfungsi ganda sebagai senjata berperedam untuk mengalahkan pemuja dalam satu pukulan. Saat mayat hidup melayang – menghilang dari antara garis bidik Anda dan muncul kembali di suatu tempat di atas bahu Anda – Anda tidak pernah diizinkan untuk melupakan bentuk ancaman unik yang Anda hadapi.

Namun ada bagian kunci yang hilang dari teka-teki pertempuran Arkane: pencopotan. Meskipun Anda dapat membunuh musuh manusia secara instan dengan memukul mereka di punggung kecil, bunyi gedebuk yang dihasilkan kurang memuaskan – dan Anda tidak akan terjun ke penjaga yang tidak sadar dari ketinggian, atau menenggelamkan pisau ke tenggorokan. dari lawan yang terhuyung-huyung. Ini adalah kelalaian yang membingungkan, menghilangkan tanda baca diam-diam dan tembak-menembak yang akan Anda temukan di Dishonored dan Deathloop, atau di Far Cry – salah satu inspirasi utama Redfall.

Far Cry mungkin merupakan perbandingan logis untuk digambar Arkane, tapi mungkin bukan perbandingan yang menguntungkan. Ya, Redfall disusun di sekitar hub dan rumah persembunyian tempat Anda menerima misi dan merencanakan jalur di seluruh peta, melakukan aktivitas sampingan, dan melakukan patroli saat Anda pergi. Tapi tidak ada yang substansial seperti pos-pos Far Cry yang tersembunyi di antara rumah tepi pantai Redfall dan ladang jagung, atau satwa liar Ubisoft atau lalu lintas jalan raya. Mungkin, delapan iterasi ke depan, dunia terbuka Redfall bisa menjadi hidup yang sebanding; seperti berdiri, tindakan bergerak melalui kota lebih mudah mengingat Outbreak, mode Call of Duty Zombies freeroaming di mana Anda dan tiga teman menjungkirbalikkan rumah untuk dijarah sebelum berkumpul pada tujuan pertempuran. Format yang sangat bagus, tapi bukan yang meyakinkan sebagai dunia yang hidup.

Far Cry dari penembak Ubisoft.

Tentu saja, tempat itu terasa jauh lebih sepi dalam kerja sama, di mana kekuatan traversal dan pertempuran Anda yang tidak biasa digabungkan dengan cara yang kreatif dan tidak terduga. Bermain sebagai Layla, “ancaman telekinetik dalam hutang siswa”, saya segera jatuh cinta dengan lift spektral yang melemparkannya tinggi-tinggi ke udara; seorang teman, sementara itu, bereksperimen dengan translokator Devinder, sebuah granat yang menciptakan portal keluar untuk teleportasi. Tak lama kemudian, kami menemukan cara untuk menggabungkan keduanya, dan dengan latihan, dapat memanjat tebing dan menara air dalam sekejap – tindakan ganda yang tidak pernah usang.

Wajar untuk mengatakan Redfall menjadi lebih baik seiring berjalannya waktu. Peta kedua memperkenalkan faksi-faksi kultus saingan yang, ketika tidak terkunci dalam pertempuran yang disadap di mana tidak ada pihak yang dapat melukai pihak lain, membuat jalanan sibuk dan menggoda Anda turun dari atap untuk perkelahian dadakan. Dan karena pengetahuan Anda tentang pengaturan terakumulasi melalui ratusan catatan yang ditemukan – entri buku harian, jadwal persiapan makan, khotbah gereja yang mengejutkan – bangunan itu sendiri dipenuhi dengan makna tambahan. Sebuah gambar muncul dari Redfall, kota: cukup mengantuk sehingga tidak dapat bangkit untuk melawan elit yang datang untuk mengeringkannya, tetapi dengan akar yang begitu dalam sehingga komunitasnya terus ada di bawah tanah – pendeta dan dokternya bersembunyi di stasiun pemadam kebakaran dan museum bahari.

Tapi sistem pengiriman cerita semacam ini tidak cocok untuk multipemain. Dibutuhkan ketabahan yang nyata untuk menyelesaikan membaca catatan sementara seorang teman menemukan patroli keamanan Bellwether dan berteriak minta tolong. Paradoksnya, Anda mendapatkan yang terbaik dari pertempuran Redfall dalam kerja sama, tetapi memaksimalkan tulisannya saja.

Ada banyak yang dipertaruhkan.

Anda juga harus mantap, untuk menghadapi masalah teknis. Sementara masalah kinerja yang dilaporkan Redfall belum terwujud untuk saya di PC yang kuat, saya telah direndahkan oleh bug yang menjebak saya di medan atau menghalangi pandangan teropong penembak jitu saya. Seorang rekan tim berulang kali menemukan jongkok dinonaktifkan, dan diam-diam dengannya. Seringkali satu-satunya cara untuk mengatur ulang adalah keluar dan mulai lagi dari safehouse terdekat.

Secara keseluruhan, ada perasaan bahwa koperasi tidak senyaman yang seharusnya. Ingin bergabung dengan teman solo di tengah sesi? Anda tidak bisa: mereka harus mulai dari menu yang berbeda untuk menjadi tuan rumah. Perlu keluar lebih awal? Itu akan membuat Anda tidak populer, karena seluruh skuad akan dikeluarkan dari permainan. Adapun untuk mencoba karakter yang berbeda di tengah kampanye, lupakan saja. Anda akan sangat rendah levelnya sehingga membuat itu tidak mungkin juga.

Yang terburuk, kemajuan cerita hanya terikat pada pembawa acara – menghukum tamu mereka untuk bermain melalui misi yang sama lagi jika mereka ingin bermain solo. Mungkin semua batasan ini baik-baik saja jika Anda memperlakukan Redfall seperti kampanye D&D – bertemu di waktu yang sama setiap minggu untuk bermain dengan orang yang sama. Tapi saya ingat saat penembak kooperatif dianggap sebagai hobi dengan komitmen rendah.

Teliti dan hancurkan.

Ada misi di tengah peta pertama Redfall bernama House of Echoes, di mana Anda menyelidiki tanah dewa vampir dan mantan dokter bernama Hollow Man. Pertama, Anda melihat tempat itu sebagaimana adanya, angker dan rusak, sebelum masuk ke rumah boneka untuk melihatnya dipugar. Penggemar Dishonored 2 akan langsung memikirkan A Crack in the Slab, misi favorit di mana Anda berpindah-pindah antara masa lalu dan masa kini sebuah rumah bangsawan sesuka hati. Hanya saja, buaian Hollow Man tidak terlalu dinamis, juga tidak terlalu matang dengan berbagai kemungkinan.

Sulit untuk tidak melihat semua Redfall dalam istilah ini. Sebagai gema dari kejayaan Arkane di masa lalu – di mana suara unik studio masih dapat didengar, tetapi lebih samar dari yang kita duga.

Redfall telah diulas di PC, dengan kode yang disediakan oleh Bethesda.