The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom memungkinkan Anda menunggang kuda kerangka logam yang berat, makan batu yang dimasak, dan memasukkan peri ke dalam saku Anda. Dan ini bahkan bukan aspek inti dari game.

Zelda: Tears of the Kingdom masih memiliki daya tahan senjata, tetapi Anda tidak akan peduli.

Ada begitu banyak nugget konyol, atau keren, atau konyol seperti ini yang tersimpan di Petualangan Samping atau membolak-balik ke sudut terpencil peta yang luas. Selama satu pencarian sampingan seperti itu – panas di jalur kuda kerangka yang disebutkan di atas – saya berkata pada diri saya sendiri: “Ini akan menjadi bagian belakang kotak di sebagian besar game.”

Tears of the Kingdom sangat sukses karena mengawinkan rasa skala yang mengesankan dengan perincian mekanis yang berarti Anda selalu dapat berinteraksi dengan kotak pasirnya yang terbuka lebar dengan cara yang kreatif dan mengejutkan.

Petualangan berikutnya terjadi dalam waktu yang tidak ditentukan setelah game sebelumnya, Breath of the Wild, di mana Zelda dan Link menyelamatkan Hyrule dari Dark Beast Ganon setelah Bencana Besar, yang merusak dunia dengan monster jahat.

Ada dunia besar di bawah sana.

Saat putri tituler dan pelindung legendarisnya membangun kembali setelah kehancuran itu, mereka menemukan musuh baru yang bersembunyi di bawah Kastil Hyrule, melepaskan peristiwa lain yang menghancurkan dunia yang dikenal sebagai Pergolakan di daratan. Kegelapan yang melemahkan kekuatan telah menyebar hampir ke mana-mana, menyebabkan bencana ekologis dan kekacauan sosial, dengan jurang raksasa yang bersinar membuka ke wilayah bawah tanah yang gelap dan firasat di bawah.

Ini adalah kisah epik yang sesuai dengan taruhan dahsyat, tetapi juga kisah yang dapat mengambil tempat duduk belakang saat Anda tersesat di saat-saat menyiapkan makanan dan ramuan, melawan Bokoblin, dan mencari tahu apa yang ada di sisi lain bukit berikutnya. , memecahkan teka-teki Kuil dan memperbaiki masalah di setiap wilayah di berbagai bioma Hyrule saat Anda pergi.

Potensi untuk penemuan ketukan cerita nonlinier berarti ada jumlah pengulangan yang sedikit aneh di seluruh pencarian utama, tetapi soundtrack yang hebat dan membengkak dalam cutscene bersuara membuat suasana yang hebat selama momen-momen penting ini – bahkan jika akting suara itu sendiri cukup tipu.

Kerja baru yang bagus.

Mendasari segalanya, kekuatan besar dari Tears of the Kingdom adalah sistem fisikanya, yang memberikan ketidakpastian yang menarik untuk bertarung, dan variasi berulang untuk teka-teki.

Di medan perang, mekanik daya tahan senjata yang diperdebatkan kembali, dengan Pergolakan membusuk setiap senjata di Hyrule ke titik di mana mereka rentan terhadap kerusakan. Namun, di mana di Breath of the Wild hal ini membuat Anda menimbun senjata berkekuatan tinggi untuk berjaga-jaga jika Anda membutuhkannya, pengumpulan senjata di Tears of the Kingdom jauh lebih terfokus pada kekuatan Fuse baru.

Fuse memungkinkan Anda mengikat satu senjata ke senjata lain untuk membuat yang baru, atau – lebih baik lagi – menggabungkan senjata dengan bagian monster atau item untuk membuat sesuatu yang sama sekali berbeda. Menggabungkan tongkat dengan pedang menghasilkan … yah, tongkat dengan pedang di ujungnya, sedangkan menggabungkan pedang dengan tanduk bunglon listrik menciptakan bilah bergerigi yang dijiwai petir.

Ini berarti Anda mungkin menggambar dari kumpulan senjata dasar terpisah yang lebih kecil, tetapi Anda dapat membuat lebih banyak variasi dengan banyak item berbeda yang dapat Anda ambil. Di mana-mana bagian fusi ini berarti Anda kurang berharga untuk benar-benar menggunakan senjata, karena Anda tahu Anda dapat membuat yang lain tanpa mendapatkan keberuntungan.

Fuse adalah bagian penting dari permainan, dan kunci DNA TotK.

Fuse adalah contoh yang sangat baik dalam menangani kritik dengan cerdas. Alih-alih hanya menghilangkan daya tahan senjata yang memecah belah, Tears of the Kingdom mendasarinya dengan lebih kuat dalam alur ceritanya dan kemudian membangun mekanik dengan memberi Anda alasan untuk bersemangat ketika ada sesuatu yang rusak – sekarang adalah kesempatan Anda untuk menyatukan sesuatu yang bahkan lebih menyenangkan.

Dan memalsukan potongan-potongan juga merupakan cara Anda memecahkan sebagian besar teka-teki Air Mata Kerajaan, apakah itu memanipulasi objek menjadi tujuan, membuat jembatan bobrok, atau membangun platform darurat untuk meluncur di sepanjang rel. Fuse, dan caranya berinteraksi dengan kotak pasir Zelda yang sudah ada sebelumnya, memungkinkan bagian yang sama sekali baru, dan sangat menarik, dari lingkaran permainan yang sama sekali tidak dimiliki oleh Breath of the Wild – dan bagian penting dari identitas sekuelnya .

Anda menyatukan berbagai hal menggunakan kekuatan Ultrahand, dan mengatasi rintangan membuat ‘Cawan Suci’ terasa seperti Anda memecahkan permainan setiap kali Anda tiba-tiba mendarat di solusi.

Ultrahand juga merupakan kekuatan yang Anda gunakan untuk menyatukan bagian-bagian untuk membuat pesawat, mobil, dan kendaraan lain yang mungkin pernah Anda lihat di trailer (tapi, sayangnya, membuat mobil balap yang aneh kurang berhasil daripada yang saya inginkan).

Jadilah baik, mundur.

Daya yang merampingkan bangunan diambil dari sumber daya yang sama dengan yang Anda gunakan untuk meningkatkan daya baterai total, yang membuatnya terasa sangat mahal. Tetapi ketika kesempatan untuk berkreasi dengan kendaraan muncul dengan sendirinya, sangat bagus untuk melibatkan diri Anda.

Untuk sementara, pertanyaan terbesar yang menggantung dari Tears of the Kingdom adalah kinerjanya di Nintendo Switch, konsol hybrid berusia enam tahun yang bahkan bukan yang terkuat di pasar saat diluncurkan. Tetapi eksklusif Nintendo pihak pertama hampir selalu memukau dengan gaya berbeda yang memaksimalkan sistem tanpa bertujuan untuk kesetiaan grafis yang nyata. Hanya rilis Pokemon dunia terbuka baru-baru ini yang meragukannya, sungguh.

Dengan mengingat hal itu, kinerja keseluruhan selama saya bermain game itu bagus. Ini benar-benar kikuk di beberapa tempat, namun, dengan pelambatan yang sering dan jarak imbang yang terasa pendek membuat objek yang jauh perlahan muncul ke tampilan.

Anda bisa Golem dengan cara Anda sendiri.

Perlambatan terasa seperti respons terhadap sejumlah besar interaksi fisika yang terjadi pada satu waktu. Ledakan yang sangat besar akan menghilangkan sebagian dari frame rate (serta siapa pun atau apa pun yang cukup sial untuk berdiri dalam radius ledakan), sementara area satu lantai dengan banyak aliran lava dan partikel mengambang lebih banyak daripada yang lain.

Juga, datang untuk memainkan eksklusif ini di Switch membuat layar pemuatan terasa cukup lama dan sering dibandingkan dengan konsol yang lebih baru.

Tapi sungguh, sejauh ini, keluhan teknis ini hanyalah jeda kecil dalam waktu saya dengan Tears of the Kingdom – mereka tidak mendefinisikannya.

Apakah itu disatukan oleh traktor … balok?

Meskipun terjadi di peta yang sama dengan Breath of the Wild (dengan beberapa perubahan kunci karena time-skip dan Upheaval, tentu saja), Tears of the Kingdom terasa cukup berbeda dari pendahulunya berkat kekuatan dan mekanik baru. berdiri sendiri. Ini adalah dunia terbuka besar yang terasa padat dan mengasyikkan tanpa tersumbat oleh kelelahan ikon, karena begitu banyak permainan didasarkan pada interaksi fisika dengan mekanik inti, daripada sistem yang kaku.

Pro

  • Dunia terbuka yang masif dan interaktif
  • Pemecahan teka-teki kreatif
  • Kedalaman yang luar biasa

Kontra

  • Performa cegukan saat keadaan menjadi sulit
  • Sabtu pagi akting suara kartun / arah suara