Kita melakukan ini lagi, kan?

Saya mengerti, wacana video game adalah ouroboros raksasa, rangkaian peristiwa yang tidak pernah berakhir dan berulang tanpa akhir yang muncul kembali seperti jarum jam. Pengaturan tingkat kesulitan, skor ulasan, debat ‘seni permainan’ yang abadi semuanya akan muncul kembali di beberapa titik di masa mendatang, tetapi, untuk saat ini, kita kembali ke topik kekerasan dalam video game. Klasik sejati dari bidang wacana video game, dibicarakan selama beberapa dekade. Sial, Anda bahkan bisa menyebutnya ‘bapak baptis wacana video game’.

Faktanya, sangat tepat bahwa diskusi tersebut, sekali lagi, di-reboot tidak lain oleh apa yang tampaknya merupakan reboot dari Mortal Kombat. Trailer untuk Mortal Kombat 1 dirilis minggu lalu dan, yang sama sekali tidak mengejutkan siapa pun, itu sangat kejam. Karakter yang tenggorokannya disayat, mata mereka diarahkan ke dalam dan, dalam urutan yang spektakuler di akhir trailer, ditendang menjadi dua oleh dewa yang lebih tua sambil ditahan oleh dua elemen naga. Kedengarannya konyol, bukan? Yah, sepertinya, sekali lagi, menyentuh saraf tertentu.

Apakah ini terlalu berlebihan? Haruskah kita melarang kotoran yang sakit ini?

Kesetiaan visual video game secara eksponensial lebih mengesankan akhir-akhir ini, tetapi sulit bagi saya untuk melihatnya sebagai ‘realistis’. Suram? Sangat. Menjijikkan? Jarak tempuh Anda mungkin berbeda tetapi, tentu saja, saya dapat melihat apa yang Anda maksud. Tapi ‘realistis’? Ini memang dimaksudkan untuk menjadi sangat mengerikan dan saya kira jika saya menendang seorang pria menjadi dua, itu mungkin terlihat persis seperti itu, tetapi tentunya konteks penting di sini? Saya telah melihat trailer Mortal Kombat 1 digambarkan sebagai ‘seperti film tembakau’ atau seperti sesuatu yang Anda ‘lihat di Liveleak’. Dua pernyataan yang benar-benar tidak masuk akal yang membuat saya berpikir – apakah kita menonton trailer yang sama?

Saya cukup yakin saya melihat beberapa kepala meledak seperti kantong sampah yang penuh dengan jeroan – sangat kejam, tidak diragukan lagi – tetapi benar-benar berlebihan sampai ke titik humor yang diinginkan. Sesuatu seperti The Last Of Us 2, untuk uang saya, jauh lebih kejam dan mengejutkan daripada Mortal Kombat baru-baru ini – Johnny Cage tidak meneriakkan nama temannya yang baru saja Anda keluarkan dengan betis darurat, misalnya – dan jauh lebih blak-blakan, tanpa basa-basi dan brutal.

Tentu saja, beberapa orang membuat sedikit keributan seputar kekerasan saat kami pertama kali melihat cuplikan gameplay, tetapi sekarang menjadi arus utama bahkan memiliki seri HBO-nya sendiri. Namun, karena itu dianggap sebagai semacam seni yang lebih tinggi, bukan dari permainan aksi pertempuran schlock-y, tidak ada protes atau orang mengatakan akan lebih baik dilayani dengan menghapusnya. ‘No Russian’ dalam Modern Warfare 2 yang asli adalah urutan yang sangat kontroversial, menampilkan kekerasan yang jauh lebih ‘realistis’ daripada apa pun yang terlihat di trailer Mortal Kombat 1. Untuk apa nilainya, saya juga tidak ingin orang-orang mengeluh tentang kekerasan – saya pikir keduanya adalah penggunaan kekerasan yang sangat efektif, tetapi hal-hal yang Anda lihat di Mortal Kombat bukanlah hal yang sama.

“Mereka benar-benar mengabaikan argumen ini.”

Pada titik inilah kita perlu melihat hubungannya dengan ultraviolence lama di media lain. Hal yang cukup umum untuk dilihat dalam film-film horor selama bertahun-tahun adalah bahwa mereka terus-menerus menaikkan taruhan, mendorong amplop berisi darah kental lebih jauh dan lebih jauh dan akhirnya mereka mencapai apa yang akan saya mulai gambarkan di sini sebagai ‘Titik Mati Jahat’. Ada saatnya dengan kekerasan ekstrem di mana ia melintasi titik Mati Jahat dan menjadi konyol secara sengaja. Itu tidak membuatnya kurang menjijikkan, mengerikan, atau, tentu saja, kekerasan tetapi secara nada, itu sama sekali berbeda.

Martyrs dan The Human Centipede keduanya adalah film horor dan keduanya menampilkan set-piece sentral dari prosedur medis ‘realistis’ yang terjadi untuk menimbulkan perasaan ngeri yang tidak nyaman di antara penonton, tetapi tidak ada yang dapat memberi tahu saya bahwa mereka berasal dari tempat yang sama. – yang satu benar-benar mengganggu, yang lain jelas-jelas pura-pura sakit. Ambil film Saw juga, misalnya. Setelah menjadi jelas bahwa orang-orang benar-benar di dalamnya UNTUK kematian yang kejam di tangan jebakan Jigsaw yang semakin berbelit-belit, serial ini menggandakan betapa mengerikannya mereka bisa membuatnya. Saya tidak dapat membayangkan ada orang yang pergi ke bioskop untuk menonton Saw IV sambil berpikir, “Wah, semoga semua orang berhasil keluar dari film ini tanpa cedera!” atau menonton film Friday 13th dengan kesan bahwa mereka tidak akan melihat Jason Voorhees menikam sekelompok orang dengan pisau besar.

Tanpa terdengar terlalu mirip psikopat, seharusnya ada daya tarik yang suram terhadap kekerasan yang ditampilkan. Itu tidak sama dengan melihat anak laki-laki itu berjalan-jalan di Normandy Beach sambil memegangi lengannya di Saving Private Ryan.

Mata memilikinya.

Sekarang, yang terpenting, Mortal Kombat bukan hanya tentang darah kental. Ini adalah seri game pertarungan yang fantastis secara konsisten dari sudut pandang mekanis dengan karakter yang benar-benar ikonik dan permadani pengetahuan dan latar belakang yang kaya untuk meresapi gigi Anda, serta menjadi seri yang sering melayani pemain pemain tunggal secara signifikan lebih dari yang lain dalam genre ini. . Namun, itu sepenuhnya identik dengan kekerasan. Sejak hari pertama, jauh di tahun ’92, orang mengatakan bahwa kekerasan realistis di Mortal Kombat telah merusak masyarakat. Tentu, gumpalan merah besar yang terbang dari karakter Anda setelah pukulan yang sangat gemuk dan Sub Zero merobek kepala lawannya, dengan tulang belakang utuh dibiarkan utuh, tampak agak aneh sekarang. Tapi saat itu, ini adalah penggambaran darah kental yang paling mengerikan, menjijikkan, dan realistis yang pernah dilihat. Akankah seseorang, siapa pun, memikirkan anak-anak?

Sekarang, NeverRealm tidak membantu dirinya sendiri di sini, dengan laporan seputar peluncuran Mortal Kombat 11 bahwa senimannya yang berderak melihat foto-foto korban kecelakaan mobil yang sebenarnya atau beberapa hal yang cukup menyedihkan, tetapi praktik tempat kerja yang buruk bukanlah intinya. artikel – jelas itu adalah hal yang buruk dan sangat bodoh telah terjadi. Tidak apa-apa untuk berpikir bahwa Mortal Kombat terlalu kejam! Ada diskusi yang bisa dilakukan di sana, bahkan jika itu bukan sesuatu yang saya setujui.

Saya hanya berpikir itu adalah itikad yang cukup buruk untuk mengatakan bahwa ini adalah sesuatu yang lebih dari sekadar gore konyol yang telah menjadi nilai jual seluruh genre di semua jenis media yang berbeda selama bertahun-tahun. Juga tidak akurat untuk mengatakan bahwa game lama lebih ‘lucu’, karena Mortal Kombat asli dimaksudkan untuk menjadi sekeras teknologi yang diizinkan pada saat itu dan bahkan game terbaru memiliki sisi seri yang lebih konyol, seperti ‘Persahabatan’ , masih sangat banyak bagian dari mereka.

Dalam konteks lain, ini mungkin cukup cantik.

Mungkin saya tidak peka, mungkin saya adalah bagian dari beberapa masalah yang mengakar dengan kekerasan dalam video game yang sepenuhnya dinormalisasi, tetapi beberapa pengambilan yang saya lihat tentang gore di MK1 selama beberapa hari terakhir telah dilakukan dengan jujur. saya merasa telah hidup terlalu lama dan melihat terlalu banyak siklus wacana.