Ada banyak momen dalam bermain game di mana Anda kehilangan semuanya, dan harus melanjutkannya meskipun Anda baru menemukan kerentanan. Apakah itu mencuci di pantai Guarma di Red Dead Redemption 2, memasuki tahap akhir Sonic the Hedgehog 2 tanpa cincin, atau sebagian besar kesehatan Anda dilucuti di ruang bawah tanah piala yang ditularkan melalui darah, pengembang suka menerapkan pembatasan permainan akhir pada Anda untuk mengacaukan pemahaman Anda tentang dunia – dan benar-benar menguji kemampuan Anda tanpa semua lonceng dan peluit tambahan yang Anda andalkan.

Bagaimana jika Air Mata Kerajaan memiliki permadeath? Lalu bagaimana?

Tetapi beberapa game melakukannya secara berbeda. Sebaliknya, mereka memberi Anda ‘rasa kekuatan’: memperkenalkan Anda ke dunia sebagai karakter yang sangat kuat, biasanya dengan senjata atau kemampuan yang terlalu kuat, dan menempatkan Anda pada posisi di mana Anda tidak akan kalah (bahkan jika Anda mencobanya). ). Kadang-kadang, pengembang berpikir mereka pandai dengan membiarkan Anda ‘melihat pratinjau’ elemen-elemen permainan yang akan datang, tetapi lebih sering daripada tidak, kiasan ini hanya sedikit… usang… pada saat ini.

Ada istilah video game untuk fenomena ini, dan itu terdaftar di Wiki Bom Raksasa sebagai ‘Abilitease’. TVTropes menggunakan ‘rasa kekuatan’ yang lebih ramah bagi orang awam. Anda juga dapat mengkategorikan hal-hal seperti Assassin’s Creed 2: Brotherhood yang dibuka dengan cara yang sama; di sini, Anda perlahan-lahan kehilangan semua perlengkapan yang diperoleh dengan susah payah dari game sebelumnya dalam pengejaran kereta dan kuda, dipaksa untuk memulai lagi dan meneliti hal-hal baru. Macguffin yang bagus untuk dikaitkan dengan berbagai sistem dan mengajari Anda nilai koleksi, atau sesuatu.

Tujuan utama pengembang melakukan ini adalah untuk mengajari Anda cara bermain – dan itu dicontohkan dalam The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Dalam beberapa menit pembukaan, Anda berperan sebagai Link, Master Sword di tangan, melihat setiap inci pahlawan dia di akhir Breath of the Wild (yang berlangsung dalam waktu yang tidak ditentukan sebelum peristiwa TotK). Yang perlu Anda lakukan hanyalah berkeliaran dan menebas pedang Anda beberapa kali, dan permainan dimulai dengan benar. Semuanya diambil darimu.

Awal permainan benar-benar berlangsung dengan cepat.

Tidak ada urutan yang sedang berlangsung di sini yang membuat Anda merasa kuat; tidak ada godaan tentang apa yang akan terjadi, sekitar 60 jam kemudian. Tidak, sebagai gantinya, kita diberi beberapa detik kejayaan kepahlawanan sebelum semuanya diambil (lagi) oleh kejahatan besar dengan kekuatan akhir dunia. Ditelanjangi hampir telanjang dan dimasukkan ke dalam penjara bawah tanah (… lagi) Anda ditugaskan untuk berangkat, menyelamatkan gadis itu, dan menyelamatkan dunia. Itu tidak berlarut-larut, tidak berlarut-larut, tidak melumpuhkan Anda dari permainan dengan benar.

Banyak game jatuh pada keseluruhan ‘rasa kekuatan’ karena mereka terlalu bersemangat dengannya – itu terjadi di Castlevania: Symphony of the Night, sebelum Kematian datang dan mengambil semua perlengkapan Anda, dengan mudah menyebarkannya ke seluruh kastil. Di Darksiders, Anda memulai dengan kedelapan Batu Kehidupan, lalu harus keluar dan mendapatkannya kembali. Persona 5 memberi Anda versi permainan akhir Arsene untuk dimainkan sebelum membawa Anda kembali ke awal segalanya, dan South Park: The Fractured But Whole bahkan mengolok-olok kiasan ini dengan memperkenalkan Anda ke permainan sebagai permainan peran anak-anak sebagai karakter fantasi bertenaga penuh sebelum Cartman memutuskan bahwa mereka semua bermain sebagai pahlawan super, sekarang, dan harus mulai lagi dari awal.

Penn lebih kuat dari pedang? Yah, tidak juga.

Banyak dari permainan ini menarik sedikit terlalu lama dan – meskipun sering berfungsi sebagai alat naratif untuk menguraikan apa yang dipertaruhkan – itu bisa menjengkelkan sebagai pemain. Itu juga, kadang-kadang, bekerja melawan tutorial; mengajari Anda cara bermain dengan mantra dan perlengkapan tingkat tinggi alih-alih senjata pemula dan omong kosong yang Anda dapatkan dengan baik dan lebih awal.

Di Tears of the Kingdom, penjelajahan intro ini untungnya singkat, dan hanya berfungsi untuk mengontekstualisasikan tempat Link dan Zelda dalam keadaan awal Hyrule yang damai namun suram. Anda benar-benar membunuh dua hal dengan Master Sword Anda yang bertenaga penuh sebelum begitu saja di-boot kembali ke wilayah greenhorn, telanjang dan menggigil dan siap untuk menjelajahi dunia Hyrule yang retak dan melayang pada tahun 2023.

Dan untuk itulah kita semua di sini, bukan?

Beli The Legend of Zelda Air Mata Kerajaan

TOTK keluar sekarang untuk Nintendo Switch! Lihat tautan di bawah untuk mengamankan salinan Anda hari ini.