Hujan deras mengguyur Moscone Center selama beberapa hari pertama GDC tahun ini. Tepat ketika saya pikir saya bebas dari hujan, saya menemukannya lagi di ruang wawancara Spike Chunsoft di lantai pameran bawah tanah. Di sana Kazutaka Kodaka (sebelumnya penulis utama serial Danganronpa), seorang penerjemah, dan beberapa staf akan membawa saya melalui proyek terbarunya: Arsip Detektif Master: Kode Hujan.
Terletak di kota “neon noir” yang terus-menerus dihantam oleh curah hujan, Anda bermain sebagai seorang detektif yang bertugas memecahkan berbagai pembunuhan aneh dengan bantuan dari para Detektif Master lainnya, masing-masing dengan penampilan, keanehan, dan kemampuan khusus yang berbeda. Adalah tugas Anda untuk menghilangkan misteri dan menyerap petunjuk, semuanya basah kuyup dalam gaya berbeda yang akan dikenali oleh penggemar lama dari seri Danganronpa.
Lihat trailer terbaru untuk Rain Code di sini!
Kodaka, melalui seorang penerjemah, memberi tahu saya bahwa dia telah membaca novel detektif sejak dia masih kecil, menjelaskan ketertarikannya pada jenis fiksi detektif yang ada di Rain Code. Dia menunjuk ke Nine Lives, serial manga Detektif Conan, Sherlock Holmes, dan novelis Jepang Ranpa Edogawa sebagai favoritnya, meneteskan elemen dari sumber tersebut ke dalam berbagai kasus sepanjang permainan.
Rain Code adalah game pertama yang dikerjakan langsung oleh Kodaka sejak keluar dari Spike Chunsoft dan membentuk game Too Kyo dengan sesama mantan karyawan Spike Chunsoft. Menurut Kodaka, mengerjakan Rain Code berbeda dari pekerjaannya sebelumnya di Danganronpa karena ada lebih banyak staf dan pengaruh yang dapat mereka masukkan ke dalam Rain Code. Terlepas dari taruhan yang tampaknya tinggi dengan Rain Code menjadi game terbesar dari game Too Kyo, Kodaka tidak merasakan banyak tekanan.
“Dia hanya ingin menciptakan apa yang ingin dia ciptakan. Jadi daripada mengkhawatirkan penjualan dan hal-hal seperti itu, ketika tidak berjalan dengan baik, itu seperti yang dia pikirkan [it can’t be helped].” Ini sejalan dengan wawancara sebelumnya di mana dia menyatakan tujuan Too Kyo Games adalah untuk membuat IP baru. Faktanya, ini adalah sebagian besar dari visinya untuk masa depan studio: “Dia ingin membuat lebih banyak game dalam waktu yang lebih singkat, seperti dua hingga tiga tahun, lalu bekerja sama dengan tim pengembangan untuk membuat lebih banyak game.”
Karakter utama (kiri), tentu saja amnesia, dengan pasangannya: Shinigami.
Mungkin aspek Rain Code yang paling menarik dari waktu saya yang terbatas melihat game ini adalah visualnya, kota yang diselimuti hujan dengan beberapa lingkungan dan karakter 3D yang tampak luar biasa, terutama untuk game eksklusif Switch. Dalam demo yang diperlihatkan kepada saya, Anda dapat berjalan ke area yang sangat berbeda, masing-masing dengan tampilan dan nuansanya sendiri. Menurut Kodaka, peningkatan estetika drastis dari karya sebelumnya inilah yang paling dia banggakan.
“Jadi dibandingkan dengan Danganronpa di mana Anda hanya membaca teks dan gambar mungkin terlihat membosankan karena tidak banyak yang bisa dilihat. Di Rain Code, Anda bisa melihatnya, dan bersenang-senang [exploring and interacting with it]. Dia menyukai permainan misteri, jadi menunjukkannya dengan cara ini lebih baik untuk memvisualisasikan pemecahan misteri.”
Gim ini pada dasarnya adalah proyek ambisius dari staf di gim Spike Chunsoft dan Too Kyo, tetapi gim ini memiliki beberapa persaingan serius di bulan peluncurannya. Dengan Final Fantasy 16 dirilis hanya delapan hari sebelum Rain Code, dan komentar Kodaka sendiri secara online tentang game yang “dikubur” oleh raksasa JRPG, saya ingin bertanya tentang perasaannya menjelang peluncuran. Ternyata, dia tidak khawatir, dan tweetnya adalah lelucon dengan harapan membuat orang membeli game tersebut karena simpati.
Kodaka melompat kegirangan di acara baru-baru ini di Taiwan. Rahasianya untuk mencapai ketinggian mengisap? Lari di akhir pekan.
“Final Fantasy sangat besar sehingga tidak membuatnya cemas. Rain Code juga ada di Switch sementara Final Fantasy ada di PS5. Bahkan perbedaan visual membuatnya merasa mereka bukan pesaing. Dibandingkan dengan Final Fantasy 16, Rain Code lebih seperti ‘gaya animasi’. Jadi ini gaya yang sangat berbeda, yang membuat mereka merasa ini adalah permainan yang sangat berbeda.”
Secara keseluruhan, Kodaka berharap karyanya dapat terus memuaskan para pemain seperti yang telah dia lakukan di masa lalu dengan seri Danganronpa, dan meskipun dia tidak dapat mengatakan bagaimana dia akan melakukannya kali ini karena spoiler, dia yakin Rain Code akan melakukannya. sama.
Master Detective Archive: Rain Code akan diluncurkan di Nintendo Switch, 30 Juni.
(Wawancara ini dilakukan melalui penerjemah dari Spike Chunsoft. Kutipan yang digunakan telah diedit seminimal mungkin untuk kejelasan)