Immortals of Aveum menembak sangat keras untuk tampilan dan nuansa blockbuster musim panas sehingga saya terkejut edisi kolektor tidak datang dengan seember besar popcorn mentega. Atau setidaknya satu yang bisa Anda microwave di rumah.

Itu bahkan keluar pada bulan Juli, titik tandus tradisional dalam kalender rilis, tetapi tentunya kompetisi yang lebih lembut hanya dapat membantu IP baru yang mencolok ini pada label penerbitan EA Originals memotong?

Akankah ini benar-benar terlihat bagus saat diluncurkan?

Dari ceritanya yang berisiko tinggi yang sangat bergantung pada jenis pelarian fantasi yang tidak akan pernah menggunakan kata nyata jika itu bisa mengarangnya, hingga nada tajam dari skrip pahlawan supernya yang lancang, dari apa yang pernah saya lihat di tangan. -pada pratinjau di tiga level cerita, Immortals of Aveum umumnya berhasil dalam apa yang ingin dicapai – dengan beberapa peringatan.

Ketika game mencoba untuk menjadi “sinematik”, mengapa itu selalu berarti bioskop Michael Bay dan James Cameron, secara eksklusif? Banyak game yang jelas terinspirasi oleh film, tetapi setiap kali tag “sinematik” keluar, biasanya itu bermuara pada ledakan besar dan tembakan senjata jarak dekat yang murung. Namun yang terpenting, apa yang menurut pengembang Ascendant Studios membedakan game debutnya adalah bahwa tidak ada senjata untuk ditembakkan, hanya mantra yang mempesona untuk diumpankan.

Immortals of Aveum bercerita tentang konflik abadi yang disebut Everwar, di mana – selama ribuan tahun – orang-orang berjuang untuk menguasai sihir di jantung dunia. Anda masuk saat keseimbangan bergeser ke arah kejahatan, dengan Sandrakk yang lalim di pucuk pimpinan faksi Rasharn mendapatkan keunggulan melawan Kerajaan Lucium.

Katakan halo pada jari-jari kecilku.

Terserah Jak (tidak ada hubungannya dengan Daxter, sayangnya), rekrutan baru di Order of the Immortals dan perapal mantra berbakat yang dapat menggunakan ketiga warna sihir, untuk membuat perbedaan utama yang mengubah gelombang Everwar.

Rupanya dipahami sebagai “bagaimana jika Call of Duty, tapi naga”, tiga warna sihir didasarkan pada arketipe senjata yang sudah dikenal. Merah untuk jarak dekat dan analog dengan shotgun, hijau untuk menembak cepat seperti SMG, sedangkan biru memiliki opsi jarak jauh lebih mirip dengan senapan penembak jitu atau meriam tangan.

Karena itu, saya tidak yakin bahwa gameplay magic-shooter cukup unik seperti yang dikatakan Ascendant, karena tidak banyak perbedaan mekanis yang nyata dalam menembakkan mantra daripada senjata yang mengingatkan mereka.

Tapi dengan mengatakan itu, keajaiban pasti menambah banyak aksi. Secara visual, Immortals of Aveum luar biasa, dengan partikel yang hidup dan pecah memenuhi layar dengan confetti yang keras saat Anda memantul, terus-menerus bertukar mantra untuk mengeksploitasi kelemahan musuh Anda.

Musuh tidak serba guna seperti Jak, jadi mereka biasanya hanya menggunakan satu warna sihir sendiri. Tapi itu juga berarti mereka lemah terhadap warna itu, memungkinkan Anda mengeluarkannya dengan lebih mudah dengan menyulap peralatan Anda secara efisien. Lapisan taktis ini menambah elemen ekstra kerumitan pada pertarungan, yang dapat berkontribusi pada memo menjadi sangat sulit dan sibuk.

Merah, mati, mantra.

Tapi itu juga bisa menyebabkan roda gigi bergemerincing saat panas, ketika sulit untuk membedakan antara warna yang berbeda dan senjata yang dilengkapi secara sekilas. Ini bisa menjadi masalah aksesibilitas karena buta warna saya, atau hanya tidak terbiasa dengan mantra Aveum yang berbeda, tetapi meraba-raba skema kontrol yang terlalu empuk pada pad terkadang membuat frustrasi.

Namun, mungkin elemen yang paling mengesankan dari Immortals of Avenum adalah ruang lingkup dan skala yang luar biasa untuk levelnya. Sebagai salah satu game penerbit besar pertama yang dirilis menggunakan Unreal Engine 5.1, Anda benar-benar dapat mengetahui bahwa semuanya sangat besar.

Pratinjau saya dimulai di level tutorial dan melihat Jak berhadapan dengan, pada dasarnya, boneka pelatihan, tetapi aksinya segera beralih ke hutan lebat dan luas dengan kuil bobrok yang runtuh di semak-semak, dan kemudian ke gua-gua bawah tanah yang remang-remang dengan cahaya yang tidak menyenangkan.

Tampaknya ada lebih banyak bioma untuk dijelajahi di Immortals of Aveum juga, jadi ini adalah suguhan visual di banyak bidang. Langsung dari cutscene medan perang besar di pembukaan, ada rasa kehadiran yang luar biasa. Anda bisa merasakan bagaimana model-model itu ada di lingkungan dengan kedalaman yang terlihat, bukan hanya tampak seperti gambar datar.

Tapi ini juga memiliki aplikasi gameplay. Meskipun banyak pertemuan terjadi di arena berpenampilan standar seperti yang Anda harapkan dengan penembak mirip DOOM, ukurannya yang tipis berarti Ascendant Studios dapat mengemas banyak variasi ke setiap area, memanfaatkan tingkat vertikalitas yang berbeda di sudut yang berbeda. peta dan jarak yang cukup antara titik pandang dan garis pandang untuk membuat mantra jarak pendek, menengah dan panjang membuat dampak yang nyata.

Misterius dan mampu.

Mudah-mudahan game yang sudah selesai dapat memanfaatkan sepenuhnya teknologi spektakuler ini, tetapi ketika masalah kinerja telah menjadi yang terdepan dalam begitu banyak rilis, ini akan menjadi ujian nyata bagi game besar pertama dari studio pemula ini untuk keluar dengan lancar.

Aspek lain yang menarik dari Immortals of Aveum adalah irama antara aksi dan eksplorasi, dengan teka-teki lingkungan halus yang mengotori dunia. Ini bisa berupa pintu terkunci sederhana yang perlu Anda perhatikan dan kembali lagi nanti dengan kekuatan yang tepat, perburuan harta karun di mana Anda perlu menghancurkan kristal berwarna yang cocok dengan yang ditampilkan di gerbang yang terkunci, atau tantangan platform rumit yang meminta Anda mengatur waktu tembakan atau melompat ke jembatan yang bergerak maju.

Saya sangat menyukai bagaimana teka-teki itu dimainkan, bahkan jika beberapa membuat Anda menyapu dinding tak terlihat dari mangkuk ikan mas Anda. Karena lingkungan memang terasa begitu hadir dan luas, sering kali Anda terlihat seperti berada di atas tempat yang sebenarnya tidak bisa Anda lakukan, yang membuat Anda keluar dari momen itu, tetapi itu adalah hal yang dapat Anda lewati jika Anda ‘ tidak merasakannya.

Jadi, dengan efek khusus yang luar biasa, lingkungan yang luas, dan cerita dengan taruhan penting, Immortals of Aveum adalah epik beranggaran besar dengan semua keunggulan blockbuster musim panas. Tapi seperti di box office, kita harus melihat apakah seluruh paket masih menjadi sesuatu yang kita ingat pada musim penghargaan.

Mari kita lihat apakah itu dapat bertahan saat Immortals of Aveum diluncurkan untuk PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S pada 20 Juli 2023.