Silent Hill: Ascension telah mengungkap sebuah trailer baru, memberi kita gambaran tentang pengalaman gameplay langsung ini. Dan itu tidak terlihat seperti permainan yang kami tunggu-tunggu. Untuk berbagai alasan.

Apa persamaan game dengan ‘langsung ke video’?

Yang pertama adalah, yah, Ascension tidak akan menjadi game standar. PR sangat jelas dengan kami tentang hal ini – Silent Hill: Ascension akan berbentuk ‘seri streaming interaktif’ di mana pemirsa memutuskan nasib karakter, bersama-sama, dengan menawar mereka. Per PR, “tidak ada yang memainkan karakter” – jadi tidak ada agensi tipe James Sunderland di sini. Apakah ini terdengar menakutkan seperti versi yang tertatih-tatih dari Till Dawn and The Quarry dari Supermassive Games? Ya.

Anda juga tidak salah berpikir seperti itu. Dengan beberapa peringatan. Jika seseorang memberi saya trailer untuk Ascension tanpa konteks atau branding sebelumnya, sejujurnya saya akan salah mengira trailer ini sebagai upaya Supermassive lainnya, mungkin dipotong dengan sedikit Netflix Bandersnatch. Ini bukan hal yang buruk, mengingat judul-judul Supermassive sama-sama menakutkan dan menyenangkan.

Trailer The Silent Hill: Ascension memperkenalkan kita pada beberapa karakter utama; seperti yang kita lihat mereka melarikan diri dalam ketakutan dan melihat sekilas monster yang mengerikan, secara eksplisit Ascension akan mengeksplorasi trauma mereka. Apa yang terjadi di masa lalu karakter ini hingga mereka berakhir di sini? Apakah mereka dapat menghadapi trauma mereka dan melarikan diri? Atau apakah mereka hanya akan meneruskan trauma mereka kepada anak-anak mereka? Cuplikan tersebut menimbulkan banyak pertanyaan bagi para pemain, tetapi menegaskan satu hal bagi saya: ini tidak mungkin bagus.

Apa yang mengintai dalam bayang-bayang literal?

Saya tidak menyangkal bahwa format di mana Silent Hill: Ascension ditayangkan akan sangat menarik untuk dilihat – sebuah ‘sistem interaktif waktu nyata’ bagi pemirsa untuk memutuskan apa yang terjadi selanjutnya, bermain dengan format seperti Blair Witch of harinya. Saya pikir masalahnya di sini berkisar pada Konami yang melupakan apa yang membuat Silent Hill begitu istimewa, dan hanya memasang label merek itu di game masa depannya untuk menghasilkan lebih banyak hype.

Judul asli Silent Hill berfokus pada horor psikologis, tidak diragukan lagi. Lebih khusus lagi, bagaimana karakter membawa trauma mereka, dan dengan cara apa hal itu terwujud. James Sunderland melawan setan batinnya dalam bentuk Kepala Piramida di Silent Hill 2, misalnya. Maaf jika yang satu itu hilang darimu.

Anda dapat memainkan keseluruhan Silent Hill 2 dan menerimanya begitu saja, bahkan tanpa menyadari bahwa kengerian sebenarnya yang dimainkan adalah trauma yang belum terselesaikan yang dibawa James bersamanya. Setelah Anda benar-benar menyadari perjalanan yang James jalani, Silent Hill 2 tiba-tiba menjadi semakin mengerikan – ini bukan lagi tentang ancaman fisik yang dihadapi James, tetapi kengerian pribadi yang jauh lebih nyata yang dia tangani sebagai gantinya. Anda tidak memerlukan terapis untuk memberi tahu Anda mengapa hal itu, bagi banyak orang, melampaui dunia material dan menggelitik sesuatu yang jauh lebih meresahkan jauh di dalam amigdala.

Apakah itu di kepala Anda? Karena, sungguh, seharusnya begitu.

Team Silent menangkap petir dalam botol dengan trio Silent Hill asli; itu adalah periode waktu di mana horor menemukan pijakannya sebagai genre, dan Silent Hill 2 dibentuk menjadi salah satu game horor terbaik sepanjang masa. Ada tingkat intrik dan misteri seputar permainan kecil yang jahat ini karena bagaimana ia berhasil masuk ke dalam kulit pemainnya dengan begitu mudah. Anda dapat menghidupkan kembali seri, dan membuat ulang game, tetapi Anda tidak dapat membuat ulang momen seperti itu. Apalagi jika Anda menampilkan semua subteks dalam trailer sinematik seperti gigi dari tulang rahang.

Silent Hill: Ascension tampaknya menjadi pengalaman yang menarik untuk dibagikan bersama penggemar Silent Hill lainnya, tetapi tidak terlihat seperti Silent Hill. Mungkin Tim Bloober akan mengejutkan saya dengan remake Silent Hill 2, dan saya akan menelan kata-kata saya.

Tapi mungkin ada baiknya mempertimbangkan apa yang akan terjadi jika Konami mempertimbangkan untuk memulai seri baru, daripada menampar segel persetujuan ‘Silent Hill’ pada beberapa game horor yang berfokus pada trauma. Mungkin itu akan memiliki properti klasik lain yang sedang dibuat. Dan mungkin itu akan berhenti menodai nama baik yang datang sebelumnya.