Kadang-kadang, suatu peristiwa atau karakter dapat sangat berdampak pada fiksi aslinya, tetapi bukan pilihan yang tepat untuk proyek lampu sorot khusus itu sendiri. Sulit untuk memikirkan kasus yang lebih kuat daripada The Lord of the Rings: Gollum, sebuah permainan yang secara mendasar salah memahami daya tarik waralaba sumbernya, berfokus pada karakter yang, dengan hampir semua ukuran, adalah pilihan yang salah untuk memimpin. . Meskipun demikian, bukan tidak mungkin untuk membayangkan game yang entah bagaimana bisa membuat klik premis yang tidak biasa. Ini bukan proyek itu; seperti keunggulannya yang menyedihkan dan menyedihkan, game ini sebaiknya dihindari dengan cara apa pun.

Gollum melacak kisah orang tituler dalam periode waktu antara The Hobbit dan The Lord of the Rings, sebagian besar selama perbudakan dan penyalahgunaannya di Mordor dan pelarian terkait untuk mengejar cincinnya yang berharga. Dengan warnanya yang menjemukan, fokus pada karakter yang kejam dan tidak menarik, serta gameplay yang berfokus pada tugas, rasanya bertentangan dengan sebagian besar prinsip inti dan tema fiksi Tolkien. Bahkan dilucuti dari hubungannya dengan legendarium yang dibanggakan itu, penceritaannya berjalan dengan buruk, berkelok-kelok, dan seringkali tidak koheren. Eksplorasi yang menjanjikan dari dikotomi antara karakter Gollum dan Smeagol awalnya tampak menarik tetapi tidak pernah dimanfaatkan dengan cara yang berarti.

Gameplay dibagi terutama antara urutan traversal linier kuno dan bagian stealth yang kikuk dan tidak menarik. Dalam navigasi tahapan, lompatannya tidak tepat, tahapannya tidak terstruktur dengan baik untuk berkomunikasi ke mana Anda bisa pergi, dan kameranya berat, atau terkadang bahkan rusak, terbalik seluruhnya saat mendaki atau menolak memutar untuk melihat lompatan yang diperlukan berikutnya. Saya mati berulang kali dan sering melompat yang seharusnya mudah atau salah menebak di mana platform berikutnya bisa dicapai. Satu-satunya berkah kecil adalah seringnya pos pemeriksaan untuk melunakkan pukulan dari pengulangan yang tak ada habisnya.

Meski mengerikan, saya merindukan urutan platforming itu setiap kali game beralih ke salah satu urutan siluman yang berlimpah. Tidak seperti game siluman modern mana pun, Gollum tidak memiliki trik atau alat menarik untuk memperkaya bagian ini. Sebaliknya, protagonis yang licin hanya bisa meluncur di antara bayang-bayang melewati penjaga yang sangat bodoh, di sepanjang jalan yang sulit untuk diketahui apakah Anda akan terlihat. Tidak ada rasa penguasaan atau kendali atas lingkungan yang muncul. Sekali lagi, respawn konstan. Setiap kali permainan bertanya apakah saya ingin memuat ulang ke pos pemeriksaan terakhir, itu adalah kekuatan keinginan untuk melanjutkan.

Masalah teknis dan implementasi yang buruk berlimpah. Pencampuran suara seringkali membuat suara sulit didengar. Wajah karakter (kecuali Gollum) dianimasikan dengan buruk atau tidak sama sekali. Sosok di layar bergerak dalam sinkronisasi sempurna satu sama lain, seperti sesuatu yang terlihat di game PS2 awal. Teksturnya berlumpur dan kurang detail. Lebih dari sekali, game tersebut menuntut tujuan yang tidak berfungsi atau muncul dan tidak muncul kembali saat pos pemeriksaan dimulai kembali; hanya mengulang seluruh level yang akan memperbaiki masalah.

Saya terus berjuang melawan kontrol, kamera, dan tujuan saat disajikan. Dan tidak ada tentang cerita atau karakter The Lord of the Rings: Gollum menawarkan alasan untuk mengatasi rasa frustrasi. Sebagai penggemar lama fiksi Tolkien, mungkin saya kurang menyukai game ini karena sepertinya menyalahgunakan materi sumber. Sulit untuk memiliki dakwaan yang lebih memberatkan daripada mengatakan bahwa game Gollum ini bukan untuk penggemar The Lord of the Rings, tapi inilah kami.