Sulit membayangkan proposisi yang lebih menakutkan untuk pembuatan ulang daripada Syok Sistem asli. Ini bisa dibilang game yang benar-benar meluncurkan ledakan sim imersif terbesar dalam sejarah – sebuah genre yang penggemarnya sangat menuntut, meskipun tidak pernah benar-benar dapat menghasilkan definisi yang disepakati secara universal tentang apa itu ‘sim imersif’.

Ini adalah genre dengan waktu dan tempat yang spesifik, game yang memiliki getaran intrinsik dari keyboard gemuk tebal, kotak kardus besar, dan layar CRT 640×480. Bagaimana Anda menyalurkannya di era monitor ultrawide dan game digital saja? Apakah ada yang menginginkannya? Warren Spector sendiri, salah satu tokoh kreatif utama di masa kejayaan game PC tentang mengobrak-abrik rak dan membaca email, tidak dapat mengeluarkan System Shock 3 yang kacau https://www.vg247.com/system-shock-3 -tencent sebelum seluruh usaha meledak.

Suasana, fungsionalitas, teknologi lama. Apa lagi yang Anda inginkan?

Ini bukan pertengkaran pertama pengembang Nightdive Studios dengan lisensi – setelah memperoleh IP pada tahun 2015, mereka segera merilis System Shock: Enhanced Edition, versi asli yang sedikit lebih cantik yang dioptimalkan untuk sistem modern. Pada saat yang sama, itu memulai pengembangan pada apa yang dimaksudkan sebagai pembuatan ulang dari awal. Inilah kita, tujuh tahun penuh pengembangan stop-start, perubahan mesin, pergeseran arah keseluruhan, dan ruang lingkup membengkak kemudian, dan itu harus dianggap sebagai keajaiban bahwa game tersebut telah dirilis sama sekali. Tidak peduli fakta bahwa ini adalah karya desain visual yang benar-benar inovatif yang mengangkat orisinalitas dalam segala cara tanpa kehilangan apa pun dalam prosesnya.

System Shock ini adalah reboot sekaligus remake, mengikuti semua ketukan yang sama tetapi dengan tambahan dan variasi yang cukup untuk membuat para veteran tetap waspada. Anda adalah seorang hacker anonim, shanghaied oleh seorang eksekutif yang teduh ke Citadel Station, surga perusahaan di orbit di atas Jupiter. Dia menawarkan Anda kebebasan dan implan saraf yang enak sebagai imbalan atas bantuan Anda dalam menghilangkan kegagalan etis dari kecerdasan buatan manajerial stasiun – SHODAN.

Rupanya Anda belum pernah melihat satu pun film fiksi ilmiah, jadi Anda dengan cepat menerima tawarannya. Anda bangun enam bulan kemudian dan semua orang telah berubah menjadi goo mutan oleh SHODAN yang sekarang mahatahu dengan delusi ketuhanan, yang berencana untuk menembakkan sinar laser raksasa ke Bumi dan mengubah yang selamat menjadi ras baru teror biomekanik untuk menyembahnya dan menyebarkan pancarannya ke seluruh bintang.

Banyak koridor, seperti yang Anda harapkan.

Anda sekarang terjebak dalam megastruktur labirin multi-level dengan terowongan memutar, pintu rusak, dan elevator miring – dihuni oleh cyborg pembunuh, hibrida mutan, dan robot pembersih pembunuh. SHODAN mengintip Anda dari ratusan kamera keamanan di seluruh stasiun, mengejek Anda dan ketidakberdayaan Anda dari layar dan melepaskan musuh dari kompartemen tersembunyi saat Anda membelakangi. Anda jelas satu-satunya harapan umat manusia, dan Anda memiliki sepotong pipa.

Dari sana, Anda kurang lebih sendirian. Kekhawatiran bahwa versi baru ini akan membuat segalanya lebih mudah dengan cepat ditepis. Masih belum ada penanda objektif. Sial, masih belum ada tujuan eksplisit yang tercantum di mana pun. Anda masih membutuhkan pena dan kertas jujur ​​untuk berbagai kode dan petunjuk yang tidak akan ditambahkan ke log. Ini masalah bekerja dari kamar ke kamar, mengisi peta otomatis Anda, mencari sumber daya dan senjata apa yang Anda bisa sambil mencoba mencari tahu apa yang dilakukan semua lampu, tuas, dan sakelar yang berkedip ini. Putaran inti, begitu Anda masuk ke alurnya, secara mengejutkan masih terasa dingin; kepuasan menonaktifkan kamera dan memutar lantai yang dulunya menakutkan dan tidak dikenal menjadi wilayah yang sudah dikenal. Sensasi terlarang mengumpulkan semua sampah dan mendaur ulangnya.

Secara mekanis, semua yang membuat System Shock asli masih ada di sini. Meskipun kontrolnya sekarang lebih mirip dengan penembak orang pertama tradisional, ini masih merupakan permainan tentang manajemen inventaris. Tentang mempertimbangkan cara yang paling hemat biaya dan teraman untuk membersihkan ruangan dari permusuhan. Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda menyusun cara untuk menyelamatkan hari dengan mengumpulkan potongan-potongan log audio dan email yang berserakan di antara mayat, mengikuti petunjuk ke berbagai terminal dan sistem stasiun.

Lihatlah semua itu.

Sementara segala sesuatu mulai dari tata letak level hingga pasang surut umum sebagian besar identik dengan aslinya, estetika adalah tempat Nightdive mengambil ayunannya yang lebih besar dan paling berani. Alih-alih desain visual berdasarkan realisme, pada kemilau jelek standar dari sebagian besar remake Unreal Engine, di sini Nightdive telah memilih sesuatu yang jauh lebih menarik.

Piksel besar berwarna-warni yang membentuk senjata dan lingkungan System Shock dengan sempurna dan mudah membangkitkan suasana aslinya, sekaligus memberikan ruang yang cukup untuk ekspansi dan interpretasi. Ini bukan tampilan penembak boomer modern, tetapi jelas lebih menyalurkan tampilan game PC beresolusi rendah akhir 90-an daripada yang diperjuangkan untuk kesetiaan kontemporer. Kamar dan koridor ini, meski diisi dengan detail yang jauh lebih banyak, tetap mempertahankan keterbacaan yang intuitif.

Senjata adalah tempat peningkatan paling jelas. Dalam aslinya, sebagian besar senjata api mengambil potongan kecil di bagian tengah bawah layar. Anda beruntung melihat apa pun melewati moncongnya. Di sini, setiap instrumen kematian yang Anda ambil diserahkan dengan penuh kasih di tangan Anda saat pertama kali Anda mengambilnya. Mereka tebal dan penuh warna dan setiap tindakan yang dilakukan dengan mereka menghasilkan klik dan desingan yang besar. Mereka terlihat dan terasa seperti sesuatu yang terbuat dari karton dan LED untuk pesta halloween. Animasi isi ulang taktil dan dirancang berlebihan dengan cara terbaik, menampilkan jenis fisik yang berlebihan dari video pria yang memuat ulang pemanggang roti dan peralatan rumah tangga lainnya. Senjata melampiaskan uap keluar dari port akses, busur listrik beriak di atasnya dan tampilan amunisi plastik murahan ditutupi goresan dan noda jari.

SHODAN, tidak perlu turun!

Akan mudah untuk mengabaikan semua ini sebagai penutup jendela yang berlebihan, tetapi itu semua mendukung pembangunan dunia. Senjata berkisar dari alat industri hingga sinar laser berbatu dan senjata api keamanan yang diproduksi secara massal. Mereka semua cocok dengan game horor penuh warna yang aneh ini, berlatarkan jauh ke masa depan tetapi dipenuhi dengan teknologi anakronistik yang aneh seperti stik USB dan layar LCD. Anda pada dasarnya memiliki sarung tangan Nintendo Power yang diikatkan ke lengan Anda. Ini adalah dunia cyberpunk berteknologi rendah palsu tahun 80-an – kepura-puraan yang sering terjadi dalam budaya pop yang sering terlihat norak atau malas, tetapi di sini dieksekusi dengan sempurna. Masuk akal.

Sebagai sebuah remake, ini meningkatkan segala sesuatu yang dapat membuat frustrasi pemain modern tanpa mengurangi pengalaman, menyederhanakan kontrol dan manajemen inventaris ke standar kontemporer sambil tetap mempertahankan semua fungsi dan atmosfer. Sebagai reboot, ini adalah fondasi yang sangat percaya diri untuk generasi baru sim imersif.

Dengan System Shock-nya, Nightdive tidak hanya membangun cara definitif untuk mengalami salah satu karya paling mendasar dari genre yang sangat spesifik dan menakutkan, tetapi juga menciptakan titik masuk yang pasti bagi pemain yang ingin masuk ke game tentang merangkak melalui ventilasi dan mengumpulkan kartu kunci. tetapi tidak yakin harus mulai dari mana. Penerus spiritual seperti Prey atau Void Bastards 2017 mungkin telah melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam membawa obor, tetapi sungguh menyenangkan untuk kembali ke tempat semuanya dimulai.

Pro

  • Dibayangkan ulang dengan sempurna untuk pemain modern
  • Disederhanakan dan distandarisasi tanpa memakan warisan unik System Shock

Kontra

  • Bug kecil yang menyebabkan mayat terpental setiap kali Anda memuat ulang penyimpanan, yang tidak ideal untuk game horor
  • Tidak ada kejutan lingkungan atau naratif yang besar bagi para veteran

Versi Diuji: PC. Salinan game disediakan oleh penerbit.

Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie