Xbox, mendengar Microsoft mengatakannya, kalah. Ini telah menjadi inti dari argumennya untuk membujuk badan pengatur dunia untuk menyetujui akuisisi Activision Blizzard, sesuatu yang akan membawa orang-orang seperti Call of Duty, World of Warcraft, dan mungkin rangkaian game mobile King yang paling tajam, termasuk Candy Crush. , di bawah bendera Xbox. Ini adalah akuisisi yang sangat besar, itulah mengapa ini menarik begitu banyak perhatian. Tapi argumen Xbox jelas: kami hanya orang bodoh. Kami membutuhkan ini. Sony jauh di depan.

Dan begitulah di sebagian besar wilayah, sejujurnya. Ini bukan salah menggambarkan situasi. Tapi salah satu elemen dari akuisisi Activision Blizzard yang selalu membuat saya bingung adalah optik dari keuntungan Xbox. Masalah Xbox mana yang dipecahkannya?

Jangan berpura-pura tidak menginginkan ini di Xbox, ayolah.

Ya, Call of Duty sangat besar, dan akan menjadi keuntungan besar. Tapi bukan berarti Xbox tidak memiliki akses ke IP dan memiliki game dalam pengembangan yang dapat mengguncang dunia penembak. Warcraft juga merupakan tiang tenda yang besar, tetapi Microsoft sudah memiliki MMO dan RTS di Elder Scrolls Online dan Age of Empires. Ini tidak mengisi celah.

Saya kira Crash dan Spyro memang mengisi ceruk – sebelum Anda mengatakannya, ya, mereka lebih dikenal daripada Banjo. Jadi sedikit masuk akal. Begitu pula King: Xbox lemah di ponsel, dan King terasa seperti bagian terpenting dari teka-teki ini, meskipun pertarungan regulasi telah berakhir Call of Duty.

Tapi tidak satu pun dari ini membahas apa yang menurut saya merupakan celah terbesar dalam penawaran game inti Xbox. Ini pertanyaan dan masalah dengan Jepang. Dan tidak ada contoh yang lebih baik daripada di Square Enix.

Square Enix baru saja mengumumkan bahwa Live A Live, remake klasik 16-bit yang sebelumnya eksklusif untuk Switch, akan hadir di konsol lain. Apa yang terjadi? PlayStation 4, PlayStation 5, dan Steam. Itu dia. Maaf, pemilik Xbox.

Ini adalah sebuah pola. Bergantung pada bagaimana Anda ingin menghitungnya, Square Enix memiliki hampir atau lebih dari 10 rilis yang diumumkan untuk tahun ini – dan tidak satu pun dari mereka yang telah atau akan diterbitkan di Xbox.

Saya baru saja menjadikan ini konsol eksklusif – dengan pikiran saya yang panik.

Forspoken adalah eksklusif PlayStation 5, juga di PC. Kami juga tahu bahwa Sony memiliki jari (dan uang tunai) dalam pengembangan game itu, jadi satu lagu. Hal yang sama berlaku untuk Final Fantasy 16, itulah sebabnya produsernya terus bercanda merujuk pada ‘Kekuatan PlayStation’ saat mempresentasikannya. Tapi kemudian menjadi aneh. Theatrhythm: Final Bar Line, game ritme yang relatif berdampak rendah, hanya ada di PlayStation dan Switch. Theatrhythm kemungkinan akan datang ke PC nanti – Saya dengan senang hati bertaruh bahwa Square Enix khawatir tentang pembajakan dan modding dari permainan ritme ketika masih ada DLC yang akan mendarat, dan karenanya mendorong PC keluar. Tapi itu mungkin tidak akan datang ke Xbox.

Contoh yang paling aneh adalah Octopath Traveler 2 tentunya. Itu ada di segalanya – PC, Switch, PS4, PS5 – tetapi tidak ada Xbox. Ini bahkan lebih aneh lagi karena Octopath Traveler pertama ada di Xbox, tapi bukan PlayStation. Aku merasa seperti aku akan juling.

Ini juga bukan hal baru. Star Ocean: The Divine Force, The Diofield Chronicle, Stranger of Paradise, Chrono Cross, dan Crisis Core Reunion semuanya datang ke Xbox tahun lalu, tetapi daftar hal-hal yang mengenai hampir semua hal lain tetapi melewatkan Xbox jauh lebih lama. Diskon benar-benar eksklusif tahun lalu Xbox melewatkan Romancing SaGa, Tactics Ogre Reborn, Valkyrie Elysium, Voice of Cards, The Centennial Case dan bahkan Bloody Babylon’s Fall. Cukup banyak dari game ini yang kesulitan meskipun juga brilian. Orang akan berpikir berada di lebih banyak platform akan membantu.

Banyak game masa depan dijadwalkan untuk tidak datang ke Xbox juga – termasuk keenam dari Final Fantasy Pixel Remasters, yang mungkin akan diberi tanggal dan dirilis setiap minggu sekarang.

Sedikit kebaikan piksel untuk pengguna Xbox? Silakan?

Pada dasarnya, jika Anda tertarik dengan jenis permainan tertentu dari Jepang dan memiliki Xbox, Anda mungkin kurang beruntung. Jelasnya bukan hanya Square Enix; merek yang lebih kecil seperti Nippon Ichi juga terus melewati Xbox. Dalam skenario kasus terbaik, ini adalah lemparan koin. Pendekatan scattershot acak Square Enix untuk rilisnya di Xbox (Octopath 1 tetapi bukan sekuelnya, Crisis Core tetapi bukan FF7 Remake) mencontohkannya. Plus, Square Enix adalah penerbit pihak ketiga paling produktif di Jepang.

Tentu, jika Anda hanya ingin game Jepang, Capcom siap membantu Anda. Tapi Capcom juga tidak membuat jenis game yang sama, secara umum; novel visual (di mana Pengacara Ace baru, dasar pengecut?!) dan, ya (dengan permintaan maaf kepada Naoki Yoshida) RPG Jepang.

Bagi saya, itu masalah. Xbox tampaknya juga berusaha. Tapi pertanyaannya adalah… apakah upaya ini benar-benar berhasil dengan penerbit?

Apakah Anda (akhirnya) memainkan FF13 saat memasuki Xbox Game Pass?

Izinkan saya memberikan contoh spesifik. Beberapa tahun yang lalu, Xbox mengeluarkan banyak uang di Square Enix untuk menghadirkan pilihan gimnya ke Xbox dan Game Pass. Kami mendapatkan berbagai judul Final Fantasy di Game Pass selama beberapa tahun, dan juga Dragon Quest 11 dan Octopath Traveler. Sebelum itu, Xbox telah membuat tawaran yang kuat untuk mengamankan Final Fantasy 15 dan Kingdom Hearts 3. Namun, beberapa tahun kemudian, Xbox keluar lagi untuk game Square.

Siapa pun yang membuat penggemar Final Fantasy baru dengan Game Pass sekarang harus pergi ke Steam, PlayStation, atau Switch untuk memainkan lebih banyak judul. Akankah Dragon Quest 12 dan Kingdom Hearts 4 ada di Xbox? Tidak ada platform yang diumumkan, tetapi anehnya, rasanya tidak mungkin.

Penggemar Kingdom Hearts di Xbox tergeletak di sana.

Beberapa ‘analis’ wannabe dan orang bodoh profesional di Twitter menyipitkan mata melalui teropong mereka dengan penutup lensa masih menyala dan merenungkan bahwa ini mungkin semua adalah bagian dari rencana, bahwa ini merupakan indikasi bahwa kesepakatan Sony untuk mengakuisisi Square Enix sudah ada. , tinggal menunggu kekacauan Activision selesai. Argumennya adalah Square Enix tidak memproduksi judul untuk Xbox karena tahu tawaran itu akan datang. Lebih lanjut, disarankan bahwa penjualan api studio Barat Square Enix tahun lalu juga merupakan bagian dari persiapan untuk kesepakatan. Semua ini tampaknya tidak masuk akal untuk dua perusahaan publik, sejujurnya. Jika Sony mengakuisisi Square Enix, saya ragu tindakan ini ada hubungannya dengan itu.

Tapi sama, jelas ada hubungan yang kuat di sini – mungkin dari hari-hari ketika Sony memiliki saham besar perusahaan (tidak lagi), atau hanya dari gema konsep Jepang ‘Keiretsu’: berpikir yang membentang dari besi- perjanjian berpakaian dengan gagasan sederhana bahwa perusahaan yang selaras secara korporat dan budaya dapat dengan santai membantu satu sama lain.

Dan kemudian ada penjualan, tentu saja. Memotong penawaran Game Pass yang gemuk membantu menggerakkan jarum, tentu saja – tetapi penerbit juga perlu merasa bahwa game mereka akan dijual untuk menempatkannya di Xbox. Satu-satunya cara untuk melakukannya adalah membangun audiens untuk game tersebut… dan satu-satunya cara untuk melakukannya adalah dengan menyediakan genre itu sendiri, dalam arti luas, di Xbox. Ini lingkaran setan. Dan satu-satunya hal yang dapat merusaknya adalah investasi yang konsisten dari Xbox itu sendiri, karena merekalah satu-satunya yang benar-benar diberi insentif untuk peduli. Kecuali jika ada penawaran Game Pass di atas meja untuk Dragon Quest atau Octopath Traveler, mengapa Square Enix harus peduli jika mereka memperkirakan penjualannya akan diabaikan?

Anda tidak akan pernah melihatnya datang (ke Xbox).

Tes terdekat yang sebenarnya mungkin adalah Persona. Xbox telah melakukan langkah yang sama lagi, mendekati Sega dan mengamankan debut Game Pass untuk port Persona 3, 4, dan 5. Ini adalah langkah yang bagus untuk Xbox karena mendapatkan game Jepang papan atas dalam seri yang mengalami pertumbuhan eksplosif dari kepopuleran. Ini juga sangat bagus untuk Sega dan Atlus, karena dapat mengekspos Persona ke audiens baru yang belum tersentuh. Tetapi untuk Xbox, jika Persona 6 adalah eksklusif PlayStation dengan cara yang sama seperti Final Fantasy 16, pemegang platform hanya akan terlihat seperti banci, menghabiskan uang secara agresif di port akhir entri 3-5.

Beberapa dari Anda pasti akan mengatakan bahwa ini adalah game khusus dengan penjualan kecil, dan bahkan lebih kecil lagi di Xbox. Dan sampai taraf tertentu, Anda benar. Saya juga mungkin sedikit bias; selain VG247, saya adalah salah satu pemilik Situs RPG, sebuah situs web yang sumber kehidupannya setidaknya sebagian dari game-game semacam ini. Tetapi dengan cara yang sama, masing-masing kesalahan kecil ini adalah poin kecil lain dalam proposisi Xbox bahwa perangkat keras dan langganannya melayani semua pemain. Itu juga hanya membuat Xbox terlihat lemah, tidak dapat mengamankan port remaster game SNES meskipun mereka menggunakan perangkat keras dengan arsitektur yang sangat mirip.

Dan juga, tidak semua game ini berukuran kecil. Tak satu pun dari mereka adalah CoD, tentu saja. Tapi Live A Live terjual lebih dari setengah juta kopi di Switch, dan Octopath Traveler akhirnya terjual lebih dari 3 juta. Jika Persona 6 terbukti mengembangkan seri ini lebih jauh, kemungkinan akan terjual lebih dari 6 juta. Game-game ini memiliki penonton – dan kemungkinan besar akan menemukan penonton di Xbox jika diberi kesempatan.

Lebih populer dari yang Anda kira!

Ada suatu masa, beberapa generasi yang lalu, ketika tampaknya game-game ini benar-benar bermasalah, relevansinya memudar. Tapi air pasang telah berbalik sekarang. Mereka penting lagi, secara signifikan. Audiens barat mereka juga telah berkembang pesat – bahkan kurangnya pijakan Xbox di Jepang tidak menjelaskan kurangnya dukungan. Dan meskipun demikian, hanya ada satu jawaban untuk masalah pangsa pasar di Jepang; untuk memiliki lebih banyak judul yang ingin dimainkan oleh game Jepang, sehari-hari dengan platform lain. Potensi xCloud di Jepang terasa sangat besar, dengan fokus seluler negara tersebut dan infrastruktur data yang brilian – tetapi hanya akan bekerja dengan game yang benar-benar ingin dimainkan oleh demografis di Xbox.

Atau dengan kata lain, Sony mungkin berpikir kehilangan Call of Duty membawa risiko pukulan mematikan, tetapi di sektor pasar tertentu, Xbox sedang mengalami kematian dengan ribuan pemotongan.

Apa yang bisa dilakukan Xbox tentang itu? Nah, itu pertanyaan yang rumit, dan jauh di atas nilai gaji saya. Yang saya tahu adalah bahwa itu masalah, dan perlu ditangani.