Dibandingkan dengan kebanyakan perusahaan, Nintendo memiliki sejarah. Banyak sekali. Telah ada selama 133 tahun, ada cukup banyak masa lalu yang dapat menginspirasi masa kini – dan selalu menyenangkan saat hal itu terjadi.

Saya tidak berbicara tentang remake dan remaster di sini. Saya hanya berbicara tentang kedipan dan anggukan kecil konyol yang menambahkan sedikit tekstur ekstra pada budaya media. Hal-hal seperti saat Anda mendengar Wilhelm Scream atau Tarzan Yell di TV atau film; dorongan di tulang rusuk Anda dengan seringai penuh pengertian. Untuk waktu yang lama, game umumnya terasa terlalu muda untuk menerima hal semacam ini, tetapi sekarang kami memiliki cukup banyak sejarah di belakang kami sehingga hal itu menjadi lebih umum dan menyenangkan.

Bisakah Anda melihat Ultrahand beraksi?

Seperti yang saya katakan, Nintendo memiliki kemampuan untuk melakukan lebih dari kebanyakan ini. Tidak hanya itu salah satu perusahaan video game paling bertingkat, tetapi kadang-kadang juga melihat ke belakang di luar itu, sebelum Hiroshi Yamauchi memutuskan untuk mengambil tendangan pada game digital. Dalam The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, ada referensi baru yang luar biasa selama berabad-abad.

Tears of the Kingdom bertujuan untuk mengembangkan pendahulunya, salah satu game terbaik sepanjang masa, dengan sistem. Breath of the Wild sudah memiliki sistem hebat yang saling terkait dan berinteraksi dengan cara yang aneh dan menakjubkan, sehingga tim di belakang sekuelnya tampaknya telah memutuskan untuk menumpuk lebih banyak di atasnya. Anda sekarang dapat menggabungkan berbagai hal, dan membuat dengan cara yang lebih taktil daripada hanya melalui menu dengan menumbuk objek secara fisik untuk membuat senjata, kendaraan, atau alat lain yang lebih kuat.

Dalam presentasi video baru yang mendemonstrasikan gameplay dari sekuel yang sangat dinanti-nantikan, satu hal yang menarik perhatian saya: nama salah satu mekanik baru ini.

Genggaman halus yang dapat digunakan Link untuk mengambil item di dunia dan menyatukannya dikenal sebagai Ultrahand.

Bagi yang mengetahui sejarah Nintendo mereka, nama ini pasti sudah tidak asing lagi. Tidak, ini bukan perangkat NES esoteris atau bongkahan plastik aneh yang Anda jepitkan ke Wii Remote… itu berasal dari zaman kegelapan itu, sebelum video game.

Ada banyak hal dalam sebuah nama.

Mainan Ultra Hand dirancang pada tahun 1960-an oleh Gunpei Yokoi. Dia menciptakan prototipe mainan pertama di waktu luangnya sebagai hiburan pribadi. Yamauchi melihatnya dan melihat potensinya sebagai mainan pasar massal – pada gilirannya meluncurkan karier Yokoi. Dapat dikatakan bahwa Ultra Hand adalah bagian yang sangat penting dalam sejarah game, karena Yokoi kemudian memberi kita D-Pad, Game & Watch, dan Game Boy, berperan penting dalam mendapatkan lampu hijau Donkey Kong Shigeru Miyamoto, dan diproduksi judul seperti Metroid dan Kid Icarus.

Menamai fitur Air Mata Kerajaan untuk Tangan Ultra ini juga sangat masuk akal. Dalam game, Link menggunakan kemampuan Ultrahand untuk menangkap benda-benda yang lebih besar dari jarak jauh dan menempatkannya di tempat untuk digabungkan. Ultra Hand memungkinkan Anda untuk merentangkan dan menggenggam benda-benda dari jauh, dan bahkan dikirim dengan bola dan dudukan – idenya adalah Anda harus menyempurnakan penggunaan mainan untuk mengambil bola berwarna dan meletakkannya di dudukan dengan warna yang sesuai.

Ultra Hand telah muncul di game Nintendo sebelumnya, meskipun seingat saya kebanyakan hanya dalam bentuk visual. Itu muncul di WarioWare dan Animal Crossing, dan bahkan sebagai dekorasi latar belakang di Mario Kart dan Splatoon 3. Tapi selain penampilannya sebagai dekorasi di Animal Crossing, saya rasa ini adalah pertama kalinya bagian ikonik dari sejarah Nintendo ini memiliki namanya. melekat pada sesuatu yang kontemporer.

Dan itu adalah penghargaan yang pantas untuk mendiang Yokoi, yang sayangnya tewas dalam kecelakaan mobil di akhir tahun sembilan puluhan. Terobosan peluncuran kariernya di Nintendo berhasil, diabadikan dalam salah satu game terpenting Nintendo yang pernah ada. Ini adalah penghargaan kecil yang luar biasa untuk sejarah Nintendo – dan salah satu karyawan terpentingnya.

Terima kasih kepada Before Mario untuk gambar seni kotak Ultrahand – Anda harus memeriksa blog yang luar biasa!

Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie