Author: admin

Xbox Game Pass memperluas pustakanya dengan Redfall, Ravenlok, Fuga: Melodies of Steel 2, dan banyak lagi

Microsoft telah mengumumkan kumpulan game berikutnya yang akan datang ke Xbox Game Pass dan PC Game Pass, atau dikenal sebagai Game Pass saja.

Kumpulan game baru dimulai hari ini dengan dirilisnya game pembunuh vampir Arkane Austin, Redfall. Jeremy Peel yang selalu cerdas berhasil melakukannya, jadi jika Anda ingin tahu pendapatnya tentang itu, lihat ulasan Redfall kami di sini.

Takdir menanti Anda dalam petualangan yang tak terlupakan dan menyentuh hati ini. Mainkan Ravenlok di Game Pass dan PC mulai 4 Mei.

Jika Anda hanya menginginkan konsensus, Peel memberikan game tersebut 3/5, menyebutnya sebagai “FPS dunia terbuka yang bagus yang dapat Anda nikmati selama puluhan jam bersama teman”, tetapi mencatat bahwa ini adalah “turun yang nyata dari tempat tinggi yang ditempati oleh Dishonored and Deathloop,” dan merupakan “permainan Arkane pertama yang bisa dilewatkan dalam satu zaman.”

Akhir minggu ini, pada tanggal 4 Mei, Ravenlok hadir di cloud, konsol, dan PC sebagai judul Game Pass hari pertama. Petualangan dongeng penuh aksi ini menemukan Anda bepergian melalui cermin mistis ke tanah monster yang hilang dan ratu jahat. Kedengarannya agak akrab, tapi kami ngelantur. Untuk membuatnya hidup-hidup, Anda akan menggunakan pedang, melepaskan mantra, dan bertarung melawan bos dalam permainan lingkungan buatan tangan yang indah. Lihat trailernya di atas.

Datang ke layanan 8 Mei adalah Weird West: Definitive Edition yang menyenangkan untuk Xbox Series X/S. Jika Anda tidak terbiasa dengan gim ini, dan Anda malu karenanya, gim ini dikembangkan oleh WolfEye Studios, sebuah tim yang terdiri dari mantan pengembang Arkane Studios. Ini menampilkan dunia kotak pasir yang disimulasikan dalam fantasi gelap yang ditata ulang dari Wild West. Di sini, baik penegak hukum maupun penembak berbagi perbatasan dengan makhluk-makhluk fantastis. Saat Anda melakukan perjalanan melalui kisah sekelompok pahlawan yang tidak biasa, Anda menjadi legenda, tergantung pada keputusan yang dibuat.

Di Weird West, setiap karakter memiliki cerita asalnya sendiri, dan Anda akan berpindah dari satu karakter ke karakter berikutnya hingga semuanya bertemu di bab terakhir. Setiap permainan unik dan disesuaikan dengan tindakan Anda karena semuanya diperhitungkan, dan karakter, faksi, dan bahkan lokasi akan bereaksi terhadap keputusan yang dibuat selama petualangan Anda. Anda bahkan dapat membentuk pagar betis atau melakukannya sendiri dan bermain sesuai aturan Anda sendiri dengan motif khusus Anda.

Shadowrun Trilogy hadir di PC melalui Game Pass pada 9 Mei. Sudah tersedia di cloud dan konsol, Shadowrun Trilogy terdiri dari tiga game RPG taktis yang berlatarkan masa depan cyberpunk distopia. Di sini, sihir telah bangkit kembali, menghidupkan kembali makhluk-makhluk fantasi tinggi. Awalnya dibuat sebagai tabletop RPG lebih dari 30 tahun yang lalu, latarnya telah mendapatkan banyak pengikut selama tiga dekade terakhir dan merupakan permainan yang harus Anda coba.

Melengkapi daftar yang diperbarui adalah Fuga: Melodies of Steel 2 untuk cloud, konsol, PC. Tersedia pada hari pertama dengan Game Pass, rilis 11 Mei adalah sekuel dari kisah Fuga: Melodies of Steel. Sekuelnya menemukan RPG berbasis giliran dengan sistem pertempuran yang ditingkatkan untuk lebih banyak strategi, bersama dengan sistem acara baru untuk memberi Anda lebih banyak pilihan untuk memengaruhi pengalaman Anda.

Pergi begitu cepat?

Game baru yang datang ke layanan berarti kita harus mengatakan adios ke judul lain. Anda memiliki waktu hingga 15 Mei untuk memainkan game berikut di Game Pass sebelum mereka pergi: Before We Leave, Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition, Hearts of Iron 4, Her Story, dan Umurangi Generation: Special Edition.

Jangan lupa: jika Anda menyukai apa yang Anda mainkan, Anda dapat membeli game tersebut dengan diskon 20% dan memulai kembali dari bagian terakhir yang Anda tinggalkan.

Membeli DLC untuk judul Game Pass dan PS Plus tampaknya penting, tetapi Anda memiliki konten yang tidak dapat Anda gunakan

Tidak ada sesuatu pun di dunia ini yang permanen. Semuanya hilang, pada akhirnya. Kita semua akan mati. Bahkan alam semesta itu sendiri, pada akhirnya, berjalan berdasarkan jam. Kematian panas akan datang untuk kita semua. Namun, lebih cepat lagi, kami harus bersaing dengan hal-hal yang sangat kami sukai dengan bersepeda masuk dan keluar dari layanan berlangganan pilihan kami. Bagian Anthony Bourdain Tidak Diketahui meninggalkan Netflix, Final Fantasy 13 meninggalkan Game Pass, semua eksklusif PlayStation yang berharga meninggalkan Koleksi PS Plus yang tidak pernah permanen. Hidup terus berlanjut. Kami belajar. Kita tumbuh.

Monster Hunter Bangkit berjalan sangat baik di Seri X.

Saya adalah penggemar berat Monster Hunter. Pembaca lama situs mungkin mengetahui hal ini sekarang; Sepertinya aku tidak bisa menutup mulut tentang hal itu. Untuk dosa-dosa saya, saya memiliki ekspansi besar-besaran dan sangat bagus untuk Monster Hunter Rise, Sunbreak, tidak kurang dari tiga kali – di Switch, di PC, dan sekarang di Xbox. Setelah game ditambahkan ke Xbox Game Pass pada awal tahun, saya pikir saya akan kembali lagi… sedikit yang saya tahu saya akan ketagihan (lagi) dan melangkah lebih jauh dengan memiliki DLC untuk ketiga kalinya . Saya punya masalah, ya, tapi bukan itu inti dari artikel ini.

Memiliki DLC tetapi bukan game utama menempatkan saya di ruang yang aneh ketika harus dapat mengakses konten yang saya miliki… mengingat bahwa saya mengakses game dasar melalui Game Pass, tetapi sekarang saya memiliki ekspansi berbayar di akun saya, itu berarti bahwa ketika Capcom mau tidak mau mengeluarkan Rise dari layanan, saya akan memiliki £30+ DLC yang tidak dapat saya akses. Kecuali saya mengayunkan game dasar dari dompet saya sendiri. Yang terasa agak kontra-intuitif dengan apa yang coba dicapai Game Pass dengan janji prasmanan makan sepuasnya.

Saya tidak menolak untuk membeli game, biar saya luruskan. Saat pengembang bekerja lebih keras dan margin penerbit tumbuh, saya semakin bersemangat untuk mendukung pengembang yang sebenarnya bekerja di garis depan – itulah mengapa saya sangat senang membayar uang baik untuk judul yang benar-benar ingin saya dukung ( tiga kali lipat, dalam beberapa kasus). Dan DLC seperti Sunbreak juga merupakan bagian penting dari rencana bisnis di era langganan sebagai layanan; memicu apa pun game Monster Hunter yang sedang dikerjakan Capcom selanjutnya, bahkan secara tidak langsung, tidak masalah bagi saya. Pilih dengan dompet Anda dan semua itu. Saya hanya berharap situasi DLC seperti ini tidak meninggalkan konsumen di tempat yang aneh di mana mereka mungkin tidak dapat mengakses barang yang sudah mereka bayar.

Ada opsi alternatif: pilih edisi gabungan yang lebih mahal di mana saya mendapatkan Rise dan Sunbreak bersama, dengan harga sekitar £20 lebih. Namun – terlepas dari apa yang publik ingin Anda percayai – jenis media game kami tidak semuanya hidup dari uang suap lobi PlayStation/Xbox/anti-game kami. Saya tinggal di London, di rumah kontrakan dengan taman. Sungguh ajaib saya bisa makan, apalagi membayar DLC game. Bulan ini, anggaran game £30 saya dihabiskan untuk DLC untuk penerbit dan pengembang yang ingin saya dukung, meskipun itu berarti hasil akhirnya, dalam waktu sekitar enam bulan, saya harus membeli akses ke game dasar (bahwa saya sudah lama selesai).

Saya mohon Anda semua; tolong, mainkan Sunbreak.

Di era di mana pengembang sangat ingin mendapatkan uang kembali dari judul yang ditambahkan ke layanan langganan dengan menyediakan pintasan, kosmetik, atau bahkan paket DLC model lama yang bonafide seperti Sunbreak, perpecahan kepemilikan yang aneh seperti ini akan terjadi. Itu sifat binatang itu. Untuk lebih baik dan lebih buruk.

Tetapi ketika saya mempertimbangkan kemungkinan bahwa saya akan dikunci dari kemajuan saya saat lanskap Game Pass bergeser, saya mulai bertanya-tanya: haruskah saya tetap bertahan dengan penyimpanan Switch saya? Tidak, saya ingin melihat semuanya dalam 4K yang cantik tanpa Switch chug yang sekarang menjadi standar. Jadi, haruskah saya terjebak dengan PC? Tidak, karena saya ingin memainkannya di sofa saya. Jadi, haruskah saya mendapatkannya di PlayStation saya – di mana saya akan dipaksa untuk benar-benar membeli game dasarnya, dan kemudian DLC saat diluncurkan beberapa bulan kemudian?

Apakah saya benar-benar dalam situasi di mana saya berpikir bahwa tidak memainkan game gratis, hari pertama, mungkin lebih baik – karena itu berarti saya akan selalu memiliki dan memiliki akses ke data saya di masa mendatang? Tampaknya begitu. Ini adalah keanehan yang mengkhawatirkan dari Xbox Game Pass, dan sesuatu yang harus kita semua perhatikan jika kita mengambil game yang akan mendapatkan ekspansi nanti.

Ada begitu banyak monster keren di ekspansi baru ini.

Hal yang sama terjadi dengan Destiny, di mana berbagai bagian dari game telah tersedia secara gratis, atau melalui Game Pass, dan sekarang situasi yang tepat saat bermain lintas platform adalah mimpi buruk mutlak (saya masih terkunci dari semua barang Forsaken saya di Xbox, karena saya memainkan perluasan itu di PlayStation, misalnya).

Saat cross-play berkembang biak dan layanan berlangganan melanjutkan langkah mereka yang tak henti-hentinya ke posisi dominan dalam lanskap game, situasi seperti ini akan menjadi lebih umum, dan bahkan lebih berantakan. Kami sudah melihat game yang Anda miliki dihapus dari etalase virtual. Kami sudah melihat seluruh perpustakaan ditutup. Ini adalah bahaya yang datang dengan ‘kepemilikan’ konten digital dan sesuatu yang telah dibunyikan oleh para pelestari game selama bertahun-tahun.

Saya kira saya tidak pernah benar-benar memahami masalahnya secara langsung sampai saya terbangun dengan keringat dingin di tengah malam, memikirkan tentang apa yang akan terjadi jika penyimpanan Xbox 100+ jam saya dari Monster Hunter Rise tiba-tiba diambil dari saya sebelum saya memiliki kesempatan untuk menyelesaikan semua prestasi keras bajingan untuk membunuh monster besar. Dibutuhkan segala macam, saya kira.

Koleksi RIP PS5 PlayStation Plus, yang memperkenalkan saya ke salah satu game favorit saya

“Jadi ada stat di Bloodborne yang disebut Insight,” saya akan memberi tahu siapa pun yang mau mendengarkan. “Itu mengatur jumlah pengetahuan tidak manusiawi yang telah Anda kumpulkan dari dunia saat Anda membantai kekejian yang tidak wajar.” Sejauh ini, jadi videogame-y; Anda membunuh sesuatu, atau menggunakan item, dan jumlahnya naik. Terus? “Tapi Insight tidak hanya digunakan untuk memanggil pemain lain dan semacamnya – itu mengubah dunia. Ini menjengkelkan. Menakutkan.” Pada titik ini, orang-orang asing di bar tempat saya berada telah pergi, melingkarkan jari mereka di samping pelipis mereka untuk menunjukkan bahwa saya gila kepada teman-teman mereka yang cekikikan. Dan mungkin mereka benar – Bloodborne benar-benar ada di kepala saya.

Emosi tertua dan terkuat umat manusia adalah ketakutan, dan jenis ketakutan tertua dan terkuat adalah ketakutan akan hal yang tidak diketahui.

Tapi stat Wawasan itu… Saya belum pernah menemukan yang seperti ini. Setiap bos besar yang akan Anda bunuh akan memberikan sedikit lebih banyak Wawasan kepada Anda, dan jika Anda berusaha keras untuk menjelajahi permainan dan memutus putaran sedikit dari jalur yang diharapkan, Anda dapat dengan cepat memperoleh sejumlah besar pengetahuan. tentang dunia yang sekarat dan kacau oleh Bloodborne.

Itu terwujud secara pasif – mungkin musuh tertentu menjadi lebih kuat saat Anda mulai memahami fungsi sebenarnya mereka di dunia ini. Mungkin NPC tertentu mulai menggumamkan omong kosong yang tampaknya tidak bersalah. Mungkin Anda mulai melihat makhluk yang benar-benar menguasai dunia, menempel di menara lonceng katedral atau bersembunyi di balik bayang-bayang. Mungkin kekejian dari dunia lain mulai bernyanyi, sangat tidak tepat, setiap kali Anda berada di dekatnya – menyanyikan himne bajingan untuk teror di luar semua yang benar-benar dapat kita lihat.

Dan Anda tidak akan pernah tahu tentang semua ini jika bukan karena panduan online, mendorong Anda menuju hal-hal baru yang mulai terjadi saat Anda memperoleh 40 Wawasan, katakanlah. Mencapai 60 memberikan pengetahuan tambahan yang menarik tentang akhir permainan yang sebenarnya, dan semua hal aneh ini mulai muncul di kepala Anda saat hal-hal tertentu terjadi pada Anda, pemain, di mana pun Anda berada dalam permainan. Ini menjengkelkan, menarik, FromSoftware dalam kondisi terbaiknya yang sadis.

Cambuk itu sangat bagus.

Dan saya baru memainkannya pada tahun 2023. Saya sudah mencoba masuk ke Bloodborne sekitar lima kali sebelumnya – tetapi tidak pernah macet. Ketika saya melihatnya telah ditambahkan ke Koleksi PS Plus (meskipun sudah memilikinya berkat penawaran PS Plus, beberapa bulan yang lalu), saya mencobanya lagi – kali ini didukung oleh fakta bahwa PS5 semuanya menghilangkan waktu pemuatan. Kali ini, saya berhasil mengais-ngais melewati jalan berbatu di Yharnam. Pertarungan agresif dan berbasis momentum yang unik dari game ini benar-benar cocok di kepala saya saat saya menghadapi Blood-Starved Beast. Saya menggali kedalaman ruang bawah tanah Chalice (dengan sedikit bantuan dari ‘penjara bawah tanah’ yang sekarang terkenal).

Dari sana, itu sangat wajar – menarik saya dengan cara yang jarang bisa dilakukan oleh game akhir-akhir ini. Begadang sampai jam 3 pagi, membunuh semua yang saya lihat, dengan ragu-ragu menyusuri setiap jalan yang bisa saya temukan, mempelajari goblin penuh pengetahuan dan membaca semua yang bisa saya dapatkan, mempelajari Wiki, menonton setiap detik video yang dibuat oleh VaatiVidya yang luar biasa… Bloodborne telah mengucapkan mantranya, dan Yang Tua ada di kepalaku, menyeringai saat aku gila, gila saat aku berdarah.

“Beri kami mata, beri kami mata,” nyanyikan salah satu NPC yang bermutasi secara menyedihkan, sangat membutuhkan pengetahuan tentang Dewa Tua yang menginfeksi dunia ini. “Tanamkan mata pada otak kita, untuk membersihkan kebodohan kita yang menjijikkan.” Dia menjadi gila karena pengetahuan, Anda tahu – dia cukup tahu tentang keadaan dunia yang sebenarnya untuk ingin naik, tetapi dia tidak cukup tahu untuk benar-benar memahami sifat orang-orang yang dia coba ajak berkomunikasi. Limbo neraka, sadar akan ketidaktahuannya sendiri. Di sekelilingnya, di tempat tinggal terkutuk yang dia pilih untuk tinggal, Anda melihat manusia membengkak dengan mata – yang otaknya benar-benar mengambil organ mata untuk mencoba dan mengintip ke bawah. Itu membunuh mereka, secara mengerikan. Tapi Anda dan saya, kita lebih pintar dari itu, bukan? Kami memiliki Wawasan untuk membuktikannya.

Gherman datang!

Bukan berarti stat benar-benar melakukan apa saja. Anda benar-benar harus keluar dari cara Anda untuk membuatnya membengkak sebanyak yang Anda butuhkan untuk mendengar bonus permainan akhir, dan yang dilakukannya hanyalah sedikit mengubah keadaan dunia – Anda tidak dapat menggunakannya untuk apa pun selain memanggil. pemain lain (sesuatu yang Elden Ring kemudian disederhanakan dan disederhanakan). Tapi saya pikir itu sebabnya sangat berdampak; semua perubahan kecil kecil yang mengubah dunia jika Anda memiliki hak untuk melihatnya sebagai pemain, semuanya tersirat, semuanya diceritakan di selokan, di tanah di bawah kuku Yharnam.

Butuh waktu hampir satu dekade bagi saya untuk akhirnya memahami daya tarik dari Bloodborne, tetapi begitu tipuannya mencengkeram saya, itu tidak akan melepaskannya, dan saya langsung memahami mengapa semua orang membicarakannya sepanjang waktu. Lebih dari itu, ini memulai obsesi FromSoft saya saat ini – di mana saya berdedikasi untuk mendapatkan Platinum atau 1000G di setiap game yang tersedia di platform modern sebelum akhir tahun.

Itulah mengapa saya ingin menulis ini hari ini; untuk memberi penghormatan pada keindahan Koleksi PlayStation Plus, dan berterima kasih karena akhirnya memberi saya alat dan motivasi untuk bermain melalui salah satu game terbaik yang pernah saya senangi disalahgunakan. Itu memberi saya apresiasi baru untuk perpustakaan eksklusif PlayStation 3/4/5 – sesuatu yang sebelumnya saya anggap kejam dan meremehkan. Jika Anda datang tepat waktu untuk mencuri apa pun yang Anda bisa dari layanan sekarat ini, saya merekomendasikannya: Anda tidak pernah tahu persis apa yang akan Anda temukan.

Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Unity memecat manajer setelah menyebut perusahaan “tidak dapat dihubungi” di Twitter

Seorang manajer hubungan mitra senior di Unity telah dipecat setelah tweet yang mengkritik seorang eksekutif di perusahaan tersebut. Ini terjadi tak lama setelah Unity memberhentikan sekitar 8% dari total tenaga kerjanya awal bulan ini.

Tweet yang dipermasalahkan menyatakan: “Seorang eksekutif Unity baru saja membagikan bahwa mereka menyewa apt sekunder di SF untuk memudahkan berada di kantor- mungkin kita semua harus melakukan ini untuk mempermudah RTO? Perusahaan ini telah kehilangannya. Benar-benar di luar jangkauan.”

Orang-orang di Unity telah bekerja keras selama beberapa tahun terakhir untuk beberapa hal yang cukup mengesankan.

Posternya, Miranda Due, ditindaklanjuti dengan menyatakan bahwa “menyewa apartemen di SF akan menghabiskan lebih dari setengah gaji kotor bulanan saya 🙁 Mungkin setidaknya 3/4 dari uang yang saya bawa pulang”. Kira-kira dua jam kemudian, Due akan mengonfirmasi bahwa dia dipecat .

baik saya punya waktu untuk belajar Unreal sekarang 😅

— Miranda Due (@MirandaDue) 8 Mei 2023 Untuk melihat konten ini, harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie

Ini terjadi pada saat yang penuh gejolak bagi perusahaan. Dalam pengumuman PHK, Unity juga menyatakan bahwa perusahaan mengharapkan staf untuk kembali bekerja mulai bulan September. Setelah beberapa tahun COVID dan penguncian, tenaga kerja di seluruh dunia beralih ke model bekerja dari rumah. Sekarang, dengan hal-hal yang kembali normal, beberapa perusahaan ingin membawa staf kembali ke kantor mereka.

Mengapa Persatuan melakukan ini? Nah, ada beberapa alasan. Beberapa berpendapat bahwa memiliki tim di kantor lebih baik untuk kohesi tim dan membangun hubungan di antara staf. Ada juga biaya ruang kantor – perusahaan membayar jumlah yang luar biasa untuk sewa bertahun-tahun untuk kantor fisik. Perlu dicatat bahwa Unity memiliki kantor pusat yang berbasis di San Francisco, salah satu kota termahal untuk ditinggali di AS. Aman untuk berasumsi Unity telah membayar jumlah yang lumayan selama beberapa tahun terakhir untuk kursi kosong dan ruang pertemuan.

Namun, kontra-argumen terhadap kembali ke kantor sangat menarik. Teknis Apollo menemukan dari mempelajari 13.000 orang bahwa bekerja dari rumah meningkatkan produktivitas pekerja sebesar 13%. Anda tidak boleh melupakan uang yang dihemat untuk karyawan dari menghindari perjalanan ke kantor setiap hari, serta pilihan untuk bekerja dari bagian negara (atau dunia) yang lebih murah sambil tetap menjadi anggota yang berharga dan produktif. staf.

Kekesalan Due telah dibagikan oleh mantan staf Persatuan lainnya secara online setelah berita pemecatan Due. Apakah manajer hubungan mitra senior harus secara terbuka menyampaikan keluhan terhadap perusahaan mereka sendiri atau eksekutif yang bekerja di sana masih diperdebatkan.

Tapi Due tentu bukan yang pertama menyuarakan keluhan semacam itu. Belum lagi pernyataan yang dia klaim dibuat oleh seorang eksekutif di perusahaan – gagasan bahwa orang dapat pindah ke SF mengingat resesi saat ini dan kesulitan keuangan di seluruh dunia adalah hal yang menggelikan bahkan bagi mereka yang berada di posisi senior saat ini.

Saat Unity bergerak maju dengan strategi kembali ke kantor yang direncanakan, kami pasti akan melihat staf yang menghargai bekerja dari rumah melompat dengan kecepatan yang meningkat. Ini juga bukan acara khusus Unity, Activision Blizzard juga mengumumkan diakhirinya kebijakan bekerja dari rumah yang menyebabkan banyak pengembang keluar untuk membawa bakat mereka ke tempat lain.

Kami berada di tengah-tengah periode yang bergejolak untuk industri, di mana perusahaan seperti Unity harus memutuskan apakah mantan staf seperti Due valid dalam keadaan frustrasi atau tidak, dan menanggung akibat dari keputusan mereka.

Apa pendapat Anda tentang cerita ini? Haruskah Due membuat komentar itu secara online? Apakah Unity berhak memecat mereka? Apa pendapat Anda tentang shift kembali ke kantor? Beritahu kami!

WAWANCARA: Pengembang Lies of P menjelaskan mengapa Pinocchio Italia yang terkenal dibawa ke Paris

Ini tahun yang cukup liar di dunia game aksi orang ketiga, ya? Hi-Fi Rush muncul entah dari mana dan menggemparkan dunia, sementara Star Wars Jedi: Survivor berhasil merebut hati banyak orang karena pertempuran yang apik meskipun ada masalah kinerja yang samar. Tapi tahukah Anda, ini baru bulan Mei, dan masih ada satu pertandingan yang membuat saya bersemangat. Kebohongan P

Lies of P diumumkan beberapa waktu lalu, kira-kira dua tahun yang lalu, dan sejak itu menonjol sebagai putaran menarik pada formula mirip Jiwa. Setelah memainkannya sendiri di GDC tahun ini, saya ingin mengetahui lebih lanjut tentang bagaimana game tersebut berencana untuk membedakan dirinya dari kompetisi.

Lihat trailer gameplay untuk Lies of P. Kelihatannya cukup rimbun!

“Kami ingin membuat latar yang tidak akan dialami pemain di game lain mana pun, dan kami ingin menyajikannya dengan cara yang benar-benar berbeda dari yang kami ketahui sebelumnya,” tulis direktur proyek Ji Won Choi.

Mungkin salah satu cara paling mencolok Lies of P membedakan dirinya, sejak pertama kali diungkapkan, adalah dalam visualnya. Berada di dunia Eropa yang gelap dan suram, pemain akan dapat menjelajahi kota Krat, sebuah pemukiman yang telah tumbuh sangat bergantung pada robot untuk tenaga kerja manual, sebelum wabah dan pergantian tenaga kerja robotik yang tiba-tiba membuang semuanya. mendera.

Sejujurnya, Anda mungkin ingat Steel Rising dari tahun lalu juga mencoba tampilan serupa. Namun, pengembang Lies of P, Neowiz, telah menetapkan sisi estetika yang lebih gotik. Untuk membantu mengatur nada untuk situasi yang mengerikan ini, tim telah membentuk “suasana gelap dan mengerikan yang berfungsi sebagai kebalikan dari kehidupan nyata Belle Époque – yang sering dilihat sebagai era yang indah dan romantis.”

Maksud saya, Anda pasti menyukai pengaturan seperti ini.

Memainkannya sendiri, saya benar-benar menemukan diri saya melihat-lihat level yang dapat dimainkan dan dunia di luar batasnya. Saya tidak terkejut membaca bahwa tim di Neowiz terinspirasi oleh banyak kota di Eropa, khususnya Paris. “Kami senang berdiskusi tentang mereka saat mengerjakan seni konsep, dan masih bersenang-senang membuatnya. Karakter 3D, animasi 3D latar belakang, dan artis FX juga telah membentuk sedikit jiwa mereka ke dalam game, jadi tetaplah disetel lebih lanjut.”

Tapi tunggu sebentar. Bukan Pinocchio Itali? Mengapa fokus pada Paris dan bukan Italia? Ternyata era Belle Époque dipilih sebagai sumber inspirasi utama karena inovasi teknologi saat itu dalam sejarah dunia nyata. Choi membenarkan pilihan tersebut dengan banyak detail: “Belle Époque adalah periode paling makmur di Prancis sebelum Perang Dunia Pertama. Selama periode ini, Menara Eiffel dibangun dan Pameran Dunia diadakan.”

Pilihan ini memungkinkan beberapa desain apik dalam hal peralatan, senjata, dan sebagainya.

“Belle Époque identik dengan eksperimen, keragaman, fusi, inovasi, budaya, dan seni. Itu juga sesuatu yang belum banyak dieksplorasi di game lain sejauh ini. Kami mengecualikan periode Abad Pertengahan dan fiksi ilmiah futuristik karena sudah ada banyak digambarkan dalam judul lain.”

Setelah mencoba Lies of P, inspirasinya terang-terangan adalah seri Souls – setidaknya sejauh cara bermainnya. Ini adalah medan pertempuran sengit di dunia aksi orang ketiga, jadi apa yang diyakini Choi sebagai kunci untuk menonjol di antara kerumunan pembunuh. “Ada begitu banyak judul aksi orang ketiga di luar sana, jadi penting untuk memastikannya dibuat dengan baik dan sangat halus. Bahkan dalam game dunia terbuka yang luas, saya pikir kita bisa berharap untuk melihat genre ini sedikit berkembang. lebih jika kita mencoba untuk memastikan bahwa mekanisme pertempuran saling melengkapi dengan baik.”

Mencoba untuk mengembangkan genre ini adalah langkah nyata bagi Neowiz, sebuah studio yang sebelumnya telah mengerjakan berbagai judul ponsel dengan anggaran yang jauh lebih sedikit dan daya tarik triple-A daripada Lies of P. Apa masalahnya? Nah, ternyata Lies of P adalah proyek tonggak nyata untuk studio tersebut, dan sebuah proyek yang diharapkan dapat mengubah industri game Korea menuju judul yang lebih besar dan lebih berani.

Musuh robot besar menenggak Steam dan terlihat kotor seperti apa pun.

“Jalur yang kami jalani saat ini sebenarnya adalah jalur yang selalu ingin kami ambil, kami hanya tidak memiliki kesempatan dan lingkungan yang tepat,” kata Choi. “Untuk waktu yang lama, kami memiliki keinginan yang kuat untuk membuat game seperti Souls yang tepat, dan begitu kami membawa para pemimpin dewan dengan banyak pengalaman pengembangan game aksi, kami dapat memulai dengan awal yang baik.”

Choi melanjutkan: “Saya juga berpikir ini akan menjadi proyek yang berarti karena, di Korea, industri game sudah terlalu jenuh dengan game seluler dengan penekanan besar pada pembelian dalam aplikasi. Kami berharap proyek ini akan membantu menciptakan jalur baru untuk diversifikasi industri game Korea.”

Lies of P akan diluncurkan pada tahun 2023, di PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X / S. Xbox One, dan PC.

Kumpulan Provider Terbaik Dari Slot Maxwin

Kumpulan Provider Terbaik Dari Slot Maxwin – Slot Maxwin hari ini adalah situs judi slot online gacor terbaik nomor 1 di Indonesia yang mempunyai game Slot Maxwin serta judi online terpercaya dengan winrate mencapai 97%. Sehingga jelas hanya akan memberikan pilihan daftar situs slot tergacor di tahun 2023 ini. Anda pun sudah pasti tidak akan pernah kecewa dengan daftar situs judi slot online terbaik yang disediakan situs judi slot online terbaik daftar judi baccarat online milik agen Slot Maxwin Slot Maxwin hari ini, berikut daftarnya:

image

Kumpulan Provider Terbaik Dari Slot Maxwin

1. Microgaming

Microgaming adalah agen slot online yang paling pertama berdiri di dunia. Dengan pengalaman yang sangat panjang, sudah pasti Anda akan disuguhkan oleh Slot Maxwin terbaik di dunia yang gampang menang. Tidak hanya itu saja, alasan utama kenapa Microgaming bisa bertahan adalah karena memang game slot online yang dimiliki gampang dimenangkan. Jadi, Anda sudah tidak perlu khawatir lagi urusan bonus slot yang diperoleh.

2. Playstar

Situs judi slot online gacor terbaik Slot Maxwin hari ini pun juga telah menyediakan agen Slot Maxwin senior Playstar yang terbukti mampu memberikan keuntungan beruntun. Anda pun bisa main slot tanpa harus khawatir dengan bonus. Tentu saja, ini bukan tanpa alasan dimana memang win rate slot dari agen slot online ini sudah lebih dari 97%. Sehingga, Slot Maxwin apapun yang akan dimainkan pasti gampang menang.

3. Spadegaming

Sebagai situs slot online terpercaya, jelas Anda akan selalu puas bermain dari agen slot online paling gacor Spadegaming ini. Bahkan Anda juga tidak akan pernah bosan karena tema slot yang ada sangatlah beragam. Tingkat kemenangan yang dijanjikan pun sangat memuaskan Anda hingga mencapai persentase sebesar 96.20%.

4. CQ9

Ingin mencicipi game slot online gacor yang mempunyai win rate tinggi? CQ9 adalah pilihan yang tepat untuk Anda. Ada ratusan slot online dari agen slot ini yang dapat Anda mainkan dengan beragam tema yang ada. Dimana sudah pasti Anda tidak akan pernah merasa bosan apalagi bonus slot yang didapatkan tidaklah main–main.

Ulasan Redfall – Perjalanan yang Menguras Kehidupan ke New England

Redfall adalah kekecewaan terbesar saya di tahun 2023. Sebagai penggemar berat karya pengembang Arkane Studios sebelumnya, dari Dishonored hingga Deathloop, ekspektasi saya tinggi untuk rilis baru perusahaan. Namun, penembak orang pertama pemburu vampir ini berantakan, diganggu dengan kelemahan teknis dan keputusan desain yang menggaruk kepala berlawanan dengan intuisi permainan itu sendiri. Hasilnya adalah pengalaman yang sering hambar, dibuat frustasi oleh sekilas potensi, dan itu menyedot hidup saya.

Kota pelabuhan fiksi Redfall, Massachusetts, dibanjiri vampir dan pemuja kultus mereka. Tujuan Anda sebagai salah satu dari empat protagonis unik adalah mengembalikan wilayah berhantu ke keadaan semula. Yang menghalangi Anda adalah Dewa Vampir, sekelompok ilmuwan kaya yang berubah menjadi monster yang cerita latarnya tidak pernah memengaruhi saya meskipun ada upaya tingkat permukaan kampanye. Itu kira-kira sebanyak pengantar memberi Anda sebelum melemparkan Anda ke dalam tindakan.

Setelah menyelesaikan pengantar Redfall, Anda menjalankan cerita dan misi sampingan dari basis operasi terpusat. Beberapa jam pertama narasi mengikuti The Hollow Man, entitas misterius yang menyebarkan agama dari sinyal radio kota. Hollow Man tampaknya ada di mana pun Anda pergi, dan kehadirannya menakutkan. Bentangan ini menampilkan misi dan lokasi terbaik Redfall, yang mengharuskan Anda menjelajahi rumah besar bobrok dan masa lalunya yang mengerikan, melawan musuh yang kuat di mercusuar tepi tebing dalam badai petir, dan menyelamatkan sandera dari galangan kapal yang dikendalikan oleh pengikut The Hollow Man. Sayangnya, game ini mencoba meniru jam-jam awal selama sisa waktu; wahyu cerita yang sulit diikuti, aktivitas sampingan yang berulang, dan peta kedua yang kurang menarik membuatnya terasa hampa dan formula. Terakhir, Arkane menghadirkan alur cerita Dewa Vampir melalui kilas balik di mana Anda berdiri di ruang kosong menyaksikan hantu humanoid yang samar-samar berbicara satu sama lain. Hasilnya sebagian besar dilupakan.

Sisi positifnya, saya suka empat protagonis peluncuran: Remi dan rekan robotnya, Bribón; seorang cryptozoologist teleportasi bernama Devinder; Jacob, yang merupakan penembak jitu dengan mata psikis; dan Layla, seorang insinyur biomedis yang mewarisi kekuatan telekinetik setelah uji coba medis gagal. Setiap karakter memiliki keterampilan unik yang dapat Anda tingkatkan melalui pohon keterampilan yang sederhana tetapi cukup, tetapi dengan hanya tiga kemampuan total per karakter, Anda tidak akan menggunakannya sebanyak senjata api Anda. Pengalamannya bisa menjadi lebih menarik jika saya dapat memilih dari 12 kemampuan game untuk mengukir gaya bermain saya, tetapi sayangnya Anda harus memilih satu karakter dan keahlian mereka yang telah ditentukan sebelumnya untuk keseluruhan game.

Mekanika penembakan Redfall dan gudang senjata dapat digunakan, dengan peluncur pancang yang sangat kuat dan senjata sinar ultra-violet – yang membatukan vampir – menjadi sorotan. Anda akan menemukan senjata baru saat menjelajahi dunia dan menyelesaikan misi, masing-masing ditempatkan di suatu tempat ke dalam sistem rampasan berjenjang yang belum sempurna. Meskipun senjata memiliki tunjangan acak, seperti peningkatan kerusakan pada vampir yang membatu, saya tidak terlalu memperhatikannya karena sistem jarahan mendaur ulang selusin senjata yang sama berulang kali, dengan statistik yang sedikit lebih tinggi setiap kali. Khususnya, itu juga sama dengan tipe vampir musuh. Saya sering melawan vampir yang sama, tetapi karakter saya akan berkomentar bahwa itu adalah vampir baru hanya karena memiliki nama yang berbeda.

Melihat dunia Redfall, saya menjadi sedih dengan potensinya yang terbuang percuma. Untuk setiap lokasi yang bagus, ada beberapa lokasi yang mudah dilupakan. Hasilnya adalah permainan dengan perasaan kosong dengan beberapa masalah yang membingungkan, seperti kurangnya pencopotan diam-diam yang tepat, pencarian yang membosankan dan sistem waypoint, dan ketidakmampuan untuk menjeda permainan dalam mode pemain tunggal. Masalah teknis yang merajalela menghalangi momen yang lebih cerah, termasuk seringnya server mogok selama multipemain, input gagal berfungsi, animasi rusak, dan banyak bug lain yang membuat bermain Redfall menjadi pengalaman yang membuat frustrasi. Untuk game tentang melawan mayat hidup, Redfall terasa tidak berjiwa dengan cara yang salah.

Ulasan Darkest Dungeon II – Sepadan dengan Stres

Darkest Dungeon II kejam. Kesalahan perhitungan sederhana atau nasib buruk dapat merusak ekspedisi dua hingga tiga jam Anda sebelum bos terakhir bab tersebut. Tidak ada pos pemeriksaan; jika pesta Anda mati, saatnya untuk memulai dari awal. Hanya beberapa pemutakhiran yang tidak terkunci yang tetap bersama Anda. Ketika Anda harus membuat pilihan sulit sepanjang waktu sambil mengingat berbagai sistem, ini bisa (dan akan) membuat frustrasi dan menegangkan. Pada saat yang sama, Darkest Dungeon II adalah pengalaman paling katarsis dan bermanfaat sejak aslinya di tahun 2016.

Sama seperti pendahulunya, Anda membuat pesta yang terdiri dari empat pahlawan berbeda yang harus selamat dari pertempuran berbasis giliran yang menarik dengan fokus pada posisi, sinergi, dan tingkat keberuntungan tertentu. Serangan Anda memiliki berbagai kemungkinan poin kerusakan yang dapat mereka tangani, ditambah ada buff dan debuff yang memberi Anda peluang kehilangan tembakan atau mendapatkan pukulan kritis, di antara hasil lainnya.

Sistem pertarungannya sulit dikuasai tetapi sangat memuaskan. Saat Anda mengenal pemeran Anda, Anda menyelami pengalaman mendebarkan untuk mempelajari siapa yang cocok dengan siapa, di posisi apa, dan melawan makhluk mana. Saya menghabiskan berjam-jam bereksperimen dengan kombinasi terbaik untuk gaya bermain saya, mencoba hal-hal baru setiap saat. Pertarungan terasa seperti teka-teki, membuat Anda merasa hebat saat berhasil dengan pesta Anda dalam keadaan utuh. Tetapi mereka juga dapat membuat Anda frustrasi ketika Anda memberikan satu poin kerusakan yang lebih sedikit dari yang Anda butuhkan dan menerima serangan balik yang tidak terduga.

Segalanya menjadi lebih rumit ketika Anda menambahkan sistem tekanan, mekanik inti khas dari seri ini. Ketika pengukur putih mereka selesai, pahlawan Anda dapat mengalami kehancuran, kehilangan sebagian besar HP mereka. Mereka juga bisa mendapatkan hasil yang positif dan sembuh, meski jarang terjadi. Jika satu kehancuran dalam pertemuan yang sulit dapat merusak seluruh ekspedisi Anda, bayangkan bagaimana rasanya memiliki lima orang berturut-turut dalam pertempuran yang sama. Itu adalah perasaan yang mengecewakan yang seharusnya membuat Anda segera berhenti bermain, namun di sanalah saya, sangat marah dan terpesona pada saat yang sama, ingin mencoba lagi sekali lagi. Game ini menenggelamkan kaitnya ke dalam diri saya sedalam itu.

Sistem afinitas baru akan menunjukkan seberapa baik pesta Anda rukun satu sama lain. Ini dengan cepat menjadi tegang ketika Anda menyadari bahwa semua keputusan kecil Anda dapat membuat pahlawan Anda melawan diri mereka sendiri, menambahkan efek negatif pada keterampilan tertentu. Harus mengubah seluruh strategi Anda adalah tantangan yang menyebalkan dan luar biasa, yang membuat saya merasa puas ketika saya menentang rintangan dan mengatasinya. Untungnya, mekanik ini juga bisa membuat hero kalian menjadi rekan satu tim yang baik, menambahkan combo serangan dan kejutan-kejutan mencengangkan lainnya.

Selain pertempuran, Anda menjelajahi wilayah yang mengganggu namun dirancang dengan indah sebelum mencapai bos terakhir ekspedisi Anda. Anda bepergian dengan Kereta Pos, kendaraan yang dapat rusak karena jalan berbahaya, menambah pertempuran yang tidak diinginkan. Anda juga dapat memilih jalan mana yang harus diambil, terkadang mengetahui apa yang akan terjadi dan yang lainnya benar-benar tidak tahu.

Semua mekanisme ini menciptakan pengalaman yang tidak bisa saya dapatkan dengan cukup. Bahkan sekarang, 40 jam kemudian, saya masih ingin kembali lagi untuk menyempurnakan tim saya dan membuka kunci item dan peningkatan lainnya. Sementara beberapa perjalanan terang-terangan tidak adil, ada juga pencapaian luar biasa dalam menemukan keseimbangan dalam sesuatu yang seharusnya benar-benar kacau. Saya berharap ada lebih banyak jalan pintas untuk meringankan rasa sakit karena gagal lari tiga jam di akhir dan harus memulai lagi. Dan lebih banyak item yang ramah pengguna di tahap awal, yang bisa sangat luar biasa dan kemungkinan besar akan menghalangi pemain, akan sangat membantu.

Ketika saya mendapati diri saya berteriak lega dan dengan hingar-bingar mengangkat kepalan tangan saya ke udara setelah pertempuran sengit berakhir menguntungkan saya, saya tidak dapat menyangkal fakta berikut: Darkest Dungeon II adalah permainan yang keras namun fantastis yang pertempuran dan bahayanya sangat putih- eksplorasi penuh akan menjebak Anda selama berjam-jam. Jika Anda bersedia melakukan pengorbanan yang diperlukan, itu adalah perjalanan yang layak dilakukan.

Niantic membantah klaim pendapatan yang semakin berkurang, menegaskan kembali performa kuat Pokemon Go

Niantic Labs membantah laporan bahwa pendapatan Pokemon Go turun ke level terendah sejak 2018.

Kemarin, MobileGamer.biz melaporkan pendapatan Maret untuk Pokemon Go turun menjadi $42,8 juta, dibandingkan dengan $58 juta pada bulan Februari. Juga dilaporkan bahwa pendapatan April turun lebih jauh menjadi $34,7 juta.

Season 10: Rising Heroes di Pokemon Go tayang langsung hingga 1 Juni.

Angka itu akan membuat total bulanan Niantic menjadi yang terendah sejak Februari 2018, menurut data yang diperoleh dari AppMagic.

Niantic membantah laporan tersebut, menyebutnya “tidak akurat”, dan menyatakan pendapatan untuk game tersebut naik dari tahun lalu.

“Kami umumnya tidak mengomentari perkiraan pendapatan pihak ketiga karena sering salah, seperti yang terjadi di sini,” kata juru bicara Niantic kepada Eurogamer. “Pendapatan kami sejauh ini di tahun 2023 naik dari tahun lalu.”

Juru bicara melanjutkan dengan mengatakan perusahaan tidak “fokus pada tren bulan ke bulan” karena tren berfluktuasi “berdasarkan acara langsung utama,” seperti Pokemon Go Fest dan pengalaman yang lebih kecil.

Terlepas dari komentar tersebut, Niantic tidak membantah bahwa pendapatan April turun dari bulan ke bulan, yang dikatakan bisnis seperti biasa. Kemudian lagi, Niantic bukanlah orang yang membagikan laporan pendapatan apa pun. Ini adalah perusahaan swasta, yang artinya tidak berdagang di pasar seperti NASDAQ. Ini berarti kita tidak akan pernah melihat angka berapa banyak yang dihasilkan perusahaan per tahun kecuali jika memutuskan untuk membagikan berita tersebut kepada publik.

Komunitas Pokemon Go baru-baru ini mengungkapkan ketidaksenangannya pada Niantic atas perubahan terbaru. Ini termasuk batasan jumlah Remote Raids yang dapat dimasuki pemain dalam satu hari, dan meningkatkan harga Remote Raid Passes sebesar 100%.

Terlepas dari protes komunitas, yang 80-90% diabaikan oleh Niantic, Niantic mengklaim telah melihat “peningkatan yang berhasil” untuk penyerangan langsung sejak perubahan diterapkan. Tetapi sekali lagi, Anda harus mengikuti apa yang dinyatakan sumbernya, karena tidak terikat pada pemegang saham.

Niantic mengklaim bahwa terlepas dari penurunan penjualan Remote Raid Pass, kenaikan harga yang agak konyol akan “melawan ini,” membenarkan apa yang diasumsikan oleh komunitas pada umumnya sejak awal: untuk mengimbangi penjualan yang lebih sedikit, menggembungkan harga akan menggantikannya. .

Gangguan baru-baru ini bagi para pemain adalah penambahan dua Pokemon yang memulai debutnya pada bulan Mei: Pokemon Black and White’s Larvesta dan bentuknya yang berevolusi, Volcarona. Satu-satunya cara untuk menghadapi Bug/Api tipe ganda adalah dengan menetaskan Telur 2km, 5km, dan 10km – jika Anda beruntung di departemen penetasan. Yang saya pikirkan akhir-akhir ini adalah Pawniard dan Vullaby. Orang-orang juga tidak terlalu senang dengan jumlah permen yang dibutuhkan untuk mengembangkan Larvesta menjadi Volcarona. Anda akan membutuhkan 400 permen untuk mengembangkannya, jadi Anda ingin menjadikannya teman Anda dan mungkin menukar beberapa permen langka dengan permen Larvesta.

Pokemon akan debut selama garis pencarian Pahlawan Sehari-hari, yang sayangnya tidak akan menampilkan bonus jarak penetasan: hanya 2X XP dan Stardust untuk penetasan. Selanjutnya pemain bertugas untuk menetaskan telur untuk quest An Instinctive Hero. Niantic kemungkinan akan melihat peningkatan penjualan inkubator karena pencarian, karena harganya mahal dan sepertinya tidak pernah diberikan sebagai hadiah.

Terakhir, ada garis pencarian Masterwork Research: Wish Granted. Bagian ketiga dari pencarian menugaskan Anda untuk menangkap 10 Kecleon. Pokemon bunglon “tak terlihat” ini nongkrong di PokeStops, dan satu-satunya cara untuk menangkapnya adalah dengan memutar PokeStop yang menempel dan berharap Anda menangkapnya tepat waktu ketika melompat. Meskipun dianggap sebagai Pokemon langka, di kota kecil saya, Anda setidaknya dapat menemukannya setiap hari. Sekarang, sudah beberapa minggu sejak salah satu dari kami di grup Pokemon lokal telah melihatnya di area tiga kota.

Lihat, saya menikmati bermain Pokemon Go. Saya juga menikmati tugas-tugas yang menantang, tetapi bukan tugas yang hampir mustahil, dan beberapa perubahan yang dilakukan Niantic akhir-akhir ini benar-benar headcratcher. Plus, penggilingan bisa menjadi agak tua (saya sedang melihat Anda, Vivillon). Hadiah besar atau langka dapat mengatasi kelelahan pencarian seperti itu, karena peluang 100% dari Pokemon yang dikumpulkan setelah menyelesaikan pencarian jalur utama adalah jaminan bintang tiga, bukan bintang dua yang tidak berharga. Yah, tidak ada gunanya bertarung, tetapi tidak jika Anda mencoba mengisi Pokedex Anda. Dalam hal ini, hemat ruang di inventaris Pokemon Anda dan bebaskan binatang kecil itu.

Mudah-mudahan, Niantic akan mulai lebih sering mendengarkan komunitasnya daripada menutupi telinganya. Kalau tidak, itu bisa melihat penurunan pendapatan mengingat banyak pemain sudah mulai memboikot penggerebekan dan beberapa bahkan berhenti bermain game. Tapi, seperti keuangannya, kita mungkin tidak pernah tahu angka pasti pemain karena Niantic tidak mengungkapkan data pemain. Artinya, sekali lagi, seseorang harus mengandalkan data pihak ketiga.

Omong-omong, menurut Pokebattler, aplikasi pesta serangan yang dibuat oleh Pokebattler.com untuk membantu mengatur dan mempromosikan serangan Pokemon Go, telah melihat penurunan besar dalam serangan. Meskipun situs tersebut mengakui bahwa jumlahnya “sangat bias” karena hanya berkaitan dengan aplikasi dan situs web, ini menunjukkan kemungkinan tren dalam lebih sedikit perampokan sejak nerf Remote Raid Pass.

Sejak nerf 6 April, Pokebattler melaporkan peristiwa aplikasi turun 75% pada 5 April dibandingkan dengan 28 April, dan peristiwa situs web turun 20%. Untuk periode yang dilaporkan, pengguna aplikasi turun 50% dan pengunjung situs web turun 26%.

Ini membuat kami bertanya-tanya bagaimana kinerja aplikasi serangan jarak jauh lainnya sehubungan dengan perubahan tersebut. Ada PokeRaid, PokeGenie, dan Go Raid Party, misalnya. Aplikasi ini luar biasa karena memungkinkan pemain pedesaan dan mereka yang kesulitan menemukan orang untuk bergabung dalam penyerbuan kesempatan untuk berpartisipasi.

Sekali lagi, semoga Ninatic mulai mendengarkan komunitas dan lebih transparan, karena pada akhirnya, komunitaslah yang membuat game sukses atau gagal.

Solusi traversal kontraintuitif Redfall mungkin saja menjadi hal terbaik tentang game ini

Darah Layla adalah tipe O negatif, begitulah cara Anda mengetahui fase gothnya tidak akan pernah berakhir. Dan mengingat pengetahuan itu, tidak mengherankan kekuatan telekinetiknya harus bermanifestasi seperti yang mereka lakukan. Perisai pribadinya adalah payung dari jenis yang dibawa Jenna Ortega dalam poster untuk reboot Addams Family pada hari Rabu. Dan keterampilan traversalnya adalah lift spektral yang menyeramkan – jenis yang mungkin Anda gunakan untuk mengunjungi David S Pumpkins, atau istri Leo yang telah meninggal di Inception. Lalu ada mantan pacar vampir: kemampuan pamungkas Layla dan penghargaan pamungkas untuk Twilight.

Itu merek dagang ‘ding!’ tentang lift yang tersangkut di kepala saya, meskipun, bahkan setelah menyelesaikan ulasan Redfall saya dan menemukan keinginan FPS terbaru Arkane. Lift Layla adalah cara yang aneh, aneh, dan benar-benar berkesan untuk berkeliling.

Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie Apakah Anda menemukan banyak hal yang disukai tentang Redfall?

Ini bekerja sebagai berikut: kapan saja, jika cooldown memungkinkan, Layla dapat memilih permukaan datar pada jarak pendek hingga menengah dan memanggil persegi panjang tembus pandang, merah muda-ungu yang, tidak salah lagi, adalah elevator. Itu memiliki salah satu gerbang Bostwick yang Anda lihat di hotel-hotel tua yang menyeramkan, dengan kisi-kisi logam yang dapat digeser untuk membiarkan Anda masuk atau keluar. Bukan karena Layla menggunakan pintu: ini adalah lift hantu, dia berjalan langsung melalui selaput yang berkilauan dan ditembakkan, tiba-tiba, tinggi ke udara.

Setelah ini terjadi, Anda menyadari dua hal. Pertama, busur Anda lambat dan mudah dibentuk, memungkinkan Anda untuk mengarahkan dan mengarahkan dengan benar di udara. Dan kedua, kerusakan jatuh itu untuk sementara dinonaktifkan setelah lift, memungkinkan Anda menjatuhkan jarak jauh tanpa cedera. Ini adalah pengaturan yang membuat pembelajaran dan eksperimen menjadi menyenangkan, bukan menghukum.

Cantik, bukan?

Tetap saja, ini adalah trik yang aneh. Di satu sisi, Redfall adalah kota yang dibangun oleh pembuat Dishonored, sehingga memberi Anda ruang vertikal yang layak untuk dijelajahi: atap untuk dijelajahi, dan jendela lantai atas untuk dipanjat. Di sisi lain, ini adalah dunia terbuka, dan tujuannya ditempatkan di hamparan New England-nya. Tidak ada kendaraan, dan lift tidak terlalu membantu mengurangi jarak itu. Dalam hal lintasan, ini lebih seperti tembakan artileri daripada peluru dari senjata, tidak menawarkan keunggulan kecepatan horizontal apa pun.

Pada jam buka Redfall, saya merindukan salah satu pesawat layang Far Cry – sebuah cara untuk menyepak diri dari pintu depan hub lereng bukit saya ke pinggiran pantai di bawah. Tapi, saat saya memasukkan poin ke pohon peningkatan lift, kepedihan itu berangsur-angsur mereda, dan saya bersyukur atas fakta bahwa Arkane telah memaksa saya untuk merangkul bouncepad lama di saku belakang saya.

Dalam beberapa hal, ini adalah evolusi dari kekuatan traversal yang telah dikerjakan Arkane selama satu dekade. Di Dishonored 2012, pengembang memperkenalkan Blink, teleportasi magis yang mengubah permainan yang memungkinkan Anda untuk menutup celah dan menemukan rute yang sangat jauh di langit-langit levelnya. Berkedip fleksibel namun dapat diandalkan, sesuai dengan niat Anda dan menempatkan Anda tepat di tempat yang Anda harapkan setiap saat.

Apakah lift ini cahaya dalam kegelapan Redfall?

Twist Dishonored 2 adalah Far Reach, hadiah supernatural dari Orang Luar untuk protagonis dan putri Emily Kaldwin. Itu memungkinkan dia untuk mencapai titik yang jauh dengan mengunci mereka dengan sulur – pengait bergulat dari Void – dan menembak dirinya sendiri ke udara. Sejauh ini, jadi Blink. Tidak seperti pendahulunya, Far Reach terikat oleh hukum fisik seperti inersia. Jika Anda melompat dari tanah ke langit-langit, momentum bisa membawa Anda lebih tinggi lagi, menciptakan potensi baru untuk penguasaan berbasis keterampilan dan kekacauan.

Lift Layla bahkan lebih asing untuk dipahami, dan menjadi lebih berguna seiring waktu. Misalnya: Saya segera mengetahui bahwa pantulan kedua dari atap lift dapat membawa saya sedikit lebih tinggi daripada yang pertama – jadi, seperti pemain trampolin yang bersiap untuk jungkir balik, saya akan menunggu untuk mendapatkan ketinggian ekstra itu. Setelah itu, menekan tombol mantel pada saat yang tepat untuk meraih selokan atap terdekat menjadi seperti bernapas. Dan dengan latihan, saya bisa berjongkok-meluncur dan memanggil lift dalam urutan gerakan yang sama, menjaga momentum sambil menghindari tembakan musuh. Sama pentingnya, saya terlihat keren saat melakukannya.

Bahkan melintasi peta pada akhirnya menjadi lebih mudah, karena saya menyalurkan setiap titik keterampilan selama 15 jam ke dalam elevator tua itu. Pada level yang lebih tinggi, Anda dapat memanggil tiga lift secara berurutan, memungkinkan Anda untuk terbang dari satu lift ke lift berikutnya dalam batas Mario-esque. Menanam lift kedua di bawah Anda saat Anda meluncur ke bumi tidaklah mudah, tepatnya, tetapi itu hanya membuat kombo lift lebih memuaskan – terutama saat itu membawa Anda dan rekan satu tim Anda keluar dari dasar sungai Redfall yang kering dan kabut merah yang merusak.

Naik, naik, dan pergi.

Co-op menambah sensasi dalam beberapa cara yang bermakna. Pertama, ini memberi Anda audiens, yang kemungkinan besar tidak dapat melakukan hal-hal yang Anda lakukan, dan sangat menghargai saat Anda membuat jalur baru untuk mereka melalui medan berbatu Redfall. Dan kedua, ini memungkinkan Anda menggabungkan kemampuan Anda. Karakter lain di Redfall juga memiliki alat traversal: C4 Remi dapat mendorong Anda ke tempat yang lebih tinggi; Penerjemah Devinder pada dasarnya adalah granat teleportasi. Bekerja sama untuk mencapai langkan yang tidak terjangkau adalah kerja tim yang paling bermanfaat yang tersedia di seluruh permainan.

Dengan teman-teman seperti ini…

Namun tidak mungkin ada potensi sembunyi-sembunyi di elevator, juga, paling baik ditemukan saat bermain sendiri. Satu misi sampingan meminta saya untuk masuk ke rumah orang yang selamat, Bill, dan mengambil rekaman radio untuk disiarkan. Tempat itu dilengkapi dengan triplaser dan dilapisi dengan bensin, siap terbakar jika saya menggoyangkan jari kaki di tempat yang salah. Alih-alih menghabiskan semua alat pengkabelan saya untuk menonaktifkan jebakan, saya dengan bijaksana memasang lift di beberapa tempat utama – menembakkan diri saya ke langit-langit dan mengemudi dengan hati-hati di sekitar balok oranye yang menyala. Setelah aman di kamar tidur Bill, saya menembaki para pemuja yang berkeliaran di jalan, membiarkan mereka tersandung bahan peledak di lantai bawah sebagai hadiah yang menyenangkan, Dishonored-esque.

Mungkin lift bisa membawa kita ke cara berpikir yang lebih tinggi. Dalam beberapa tahun terakhir, FPS telah diubah oleh mekanisme traversal – gerakan dinamis yang mengalir dari Titanfall dan Doom menjadi Warzone, Deathloop, dan Apex. Genre ini jauh lebih baik untuk itu. Tetapi karena mantling dan sliding distandarisasi, pengembang tidak perlu takut untuk mendorong lebih jauh ke dalam kemampuan unik dan unik seperti Layla: jenis keterampilan yang kenyal dan unik yang dapat membuat Anda terus belajar dan terlibat selama berjam-jam. Bagaimana saya harus mengatakannya? Satu-satunya cara adalah naik.

Untuk melihat konten ini harap aktifkan cookie penargetan. Kelola pengaturan cookie